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MOON KNIGHT SPARKLE 2024/04/14 19:10

ラムダネロスR ver1.1差換え完了&エルドランテ翻訳版の話

煌月です。
取り急ぎのご報告失礼します。

ラムダネロスver1.1配信開始!

本日、虚魂剣ラムダネロスR ver1.1に
差し替えが完了しております。
バグの修正と、機能追加が行われております。

バグに関しては、製品付属のテキスト等でご確認下さい。

以下新規追加機能について。


模擬戦闘

回想部屋にて「模擬戦闘」を追加しました。

回想選択時に新たに「模擬戦闘」の項目が追加されています。
選択すると、「戦闘H攻撃」が発生する魔物と戦闘を行うことが可能です。
模擬戦闘では勝利時に経験値や料理回数回復などの効果は
発生しません。
敗北時にHシーンは発生しません。
また、戦闘前、戦闘後に体力が全回復します。
戦闘Hの回想用にご利用下さい。

回想部屋の各解放条件は「対象の魔物に敗北しHシーンを閲覧」
「対象の魔物に勝利」となっております。
雑魚魔物、女性型魔物は全て再遭遇可能となっておりますので、
大陸各地を巡り、サブイベント等もこなしてみることをオススメします。
また、クリア後は回想の全解放も可能ですのでこちらもお試し下さい。


エルドランテについて

先日発表がございましたが、Kagura Games様のほうで
前作「エルドランテ」の英語版、中国語版の販売が
決定しました!
Kagura Games様の公式ストアと、Steamにて販売されるそうなので
ウィッシュリストに入れ、発売日までお待ち頂けると幸いです。

https://x.com/KaguraGames/status/1779163793408340175


短いですが以上となります。
クリア報告も頂き、レビューも沢山頂きまして大変嬉しいです。
ありがとうございます。
今回のver1.1の作業も完了しましたので、今度こそゆったり
身体を休めようと思います。
それでは。

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MOON KNIGHT SPARKLE 2024/04/03 23:14

虚魂剣ラムダネロスR 10000DL突破!

煌月です。
まずは、先日販売開始されました虚魂剣ラムダネロスR
ご購入頂き大変ありがとうございます!
ありがたいことに、DL数が10000本を突破いたしました!!
楽しみにしていて下さった皆様のおかげです。
本当にありがとうございます!

現在4/7まで販売開始セールとして20%OFFとなっておりますので、
この機会に是非、よろしくお願いします。


クリア報告や感想など沢山頂きましてとても嬉しいです。
レビューも沢山ありがとうございます。読ませて頂いております。
販売本数も前作が販売1年で6000本くらいだったので、
比べるととんでもないペースで売れておりまして
ホッと胸をなでおろしつつ「ヤバいな…」となっておりました。
今作の小さい目標の1つがオリジナル版の売り上げ本数越えだったので
それが達成できたのも嬉しいですね。


今作はうちのサークルの処女作のリメイクなのですが、
オリジナル版を遊んだことがある方にも、今回初めて触れる方にも
楽しんで頂ければいいなと思い製作しました。
結果両方の方から楽しんでもらえた感想を頂けて嬉しかったです。

「リメイク作品を作る」という点でとても良い経験となりました。
オリジナル版でやれなかったことや直したいところなど、心残りだった
部分も多く、そういう意味で今回リメイクという形を取りました。


製作に関しても順調…かどうかはさておき
今回ツクールMVに移行し、やれることが大幅に増えたことによって
色々なものを試しながら作ることが出来てこちらも楽しかったです。
結果想定の何倍もの作業量になってしまいましたが;

その辺の関係で製作期間が延びに延び、何度も延期をすることに
なったのは申し訳ないと思っております。
ただ、遅らせた分必ず完成させるという意気込みではございましたし、
代わりにボリューム感はしっかり作りこんでおこうと思い
製作を進めておりました。

バグ等は出ておりましたが、量もまあ前作もこんなんだったので
不具合報告自体には気落ちせず有難く頂いております。
不具合報告より、不具合が直ってます報告が無いほうが怖いのじゃ

ちなみに、現在ver1.04に差し替え済みなのですが、これ以降に頂いた不具合と
戦闘H回想を実装したver1.1を製作中です。
身体の無理が無いよう進めて参りますので、こちら差し替え完了しましたら
また記事にてご報告いたします。
不具合のご報告はこちらに頂ければ助かります。
https://ci-en.dlsite.com/creator/3934/article/913600


他だと、今年に入ってガッツリと体調を崩しまくってしまったのも
気をつけなければな、と思いました。
まあ毎作品製作中に体調を崩しているのですが(
インフルエンザは流石に想定外でした…
今後は健康面にも気をつけます。



しばらくは心身を休めつつ、今後予定している追加アップデートの
計画を立てて参ります。
軽く予定ですが、オリジナル版のアプデで追加していた「外伝シナリオ」と、
対魔物、対ネロの追加Hシーン、その他サブキャラクターのHシーンを
追加予定です。
時期に関しては名言しませんが、完成ともなるとまだまだ先の話にはなりますので
まずは身体を休めたいところです。
しばらくは記事更新も日記みたいなものになりそうな予感がしますが、
そのうち新作などの発表もしたいところです。


というわけで改めて、ご購入、プレイして頂き本当に感謝しております。
重ねてですが、4/7までセール中ですので、これを機に是非
プレイして頂けたら幸いです。
ではでは。

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新作情報の提供を行います。製作中作品のサンプル画像等の閲覧等が出来ます。

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MOON KNIGHT SPARKLE 2024/03/25 00:09

虚魂剣ラムダネロスR 販売開始!

煌月です。
虚魂剣ラムダネロスR販売開始となりました!
価格は税込で2530円、
販売から2週間はセール期間として20%OFFとなります。
これを機会にお買い頂ければ幸いです。

体験版からの引継ぎは付属のReadmeなどをご確認下さい。
プレイしての感想などいただけると大変ありがたいです。

不具合等のご報告に関しては、↓の記事へとご報告お願いします。
体験版用の不具合報告記事の流用となりますのでご注意下さい。

https://ci-en.dlsite.com/creator/3934/article/913600

上記記事内でも書いておりますが、
進行不可や操作不能レベルの大きなバグ以外の、
軽微なバグや誤字脱字等のバグに関しては、他の報告を待ち
まとめての修正となりますのでご了承くださいませ。


取り急ぎの記事更新ではございますが、
一通り落ち着きましたらまた改めて感想等書ければと思います。

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MOON KNIGHT SPARKLE 2024/03/24 00:02

虚魂剣ラムダネロスR 進捗#29 作品申請完了!(3/24追記あり)

煌月です。
現在製作中の虚魂剣ラムダネロスRですが
先ほど製品版の販売申請を行いました。
大変長らくお待たせしてしまいましたが
ようやく完成となりました…!

3/24追記

こちら発売日が
3月25日(月)に決定致しました!
0時もしくは16時のどちらかで販売開始と思われますので、
よろしければ、お気に入り登録の上お待ち頂けると幸いです。


前回以降の進捗など。


●倉庫番

ストーリー中や、サブイベントにて倉庫番ミニゲームが発生します。
箱を動かして道を作り、道中のアイテムを拾いつつ
倉庫の最奥を目指します。

倉庫にいる間は、デフォルトでTABキーを押すことによって
箱の配置をリセットし、初期位置に戻ることが可能です。
箱移動を間違えたりした際に利用してください。


●チャージ攻撃

一部の魔物は「チャージ」を行うことがあります。
チャージ状態になった後、次のターンに強力な攻撃を放ってきます。

チャージ状態は、対応する属性攻撃を命中させることで
解除させることが出来、解除させるとそのターン
行動させなくすることが出来ます。

スキル攻撃で解除させるほか、
バーニングボトル等の属性耐性低下ボトルを使用することでも
解除させることが出来ます。



例)闇属性の「ダークネスチャージ」には光属性のスキルで対応するか
「ライトボトル」を使用する

●回想部屋/サウンドテスト

王都南東エリアにHシーン回想用の施設を用意しました。
ゲーム中の各種Hシーンをいつでも閲覧することが出来ます。

完全クリアした際にシーンの全開放もさせることが出来ます。
ただ、今作はわざわざ敗北をせずとも、対象となる魔物を撃破しても
Hシーンの開放が行われるので、
自力でのコンプリートも比較的容易になっております。


また同様に完全クリアした際にサウンドテストも解放されます。



●BGM

今作も全曲オリジナルで製作しております。
サウンドテストでタイトルの語尾に「_R」と入っているものは
オリジナル版からのアレンジBGMとなっております。

サンプル

瑠璃水晶の惑い

雪華転生



●正式体験版からの一部修正点


○床落ち食材ボーナス

床落ち食材を拾った際、拾った回数が300回を越える毎に
追加の換金用アイテムを得ることが出来ます。
アイテムは300回毎に質が上昇し、最高位のアイテムを拾った後に
取得回数がリセットされます。


○経験値

レベルアップに必要な経験値を少なくしました。
体験版から引き継いだ際に、必要経験値の数値がマイナスに表示
される場合がありますが、そのまま経験値を取得した際に
正常な値に調整されますのでご心配はございません。


○戦闘Hの重ねがけの廃止

戦闘H状態異常になった際、既に別の戦闘H状態異常になっていた場合
前にかかっていた戦闘H状態異常が解除されます。


○戦闘H攻撃の頻度及び勝利時の減少量

魔物が使用する戦闘H攻撃の発生確率を気持ち多めに調整しました。
また、戦闘に勝利した際に下がる淫度の量を少し減らしました。



軽くですがご報告は以上となります。

何度も延期してしまい、お待ち頂いている方には大変ご心配を
お掛けして申し訳ございませんでした。
ここ半年ほどは体調や、身の回りの環境など
製作外からの影響での遅延も多く、
ツクールのほうも10~20分作業したらフリーズする状況にあり
終いには一度データが吹っ飛んだりしておりました。
1週間前のバックアップがあったので致命傷で済んだ


そのほかにも、今年は開幕インフルエンザ→味覚障害→謎の船酔い状態→
1ヶ月続いた咳→寝不足で目が開かない→1秒ほど完全に意識を失う
など身体的にも中々な状態でした。
こちらもご心配をお掛けしてしまいすみませんでした。
現在は体調面も整いまして、無理しないように作業を進めておりました。
それらも経てようやく完成にまでこぎつけることが出来ました。
発売後は発売後でそうゆっくりは出来ないと思うのですが
ひとまずは少しでも身体を休めたいなと思います。


改めまして、大変お待たせしましたがようやく完成に漕ぎ着けました。
発売日が決定しましたら改めて記事の更新とお知らせを行います。
それでは、失礼します。

  • アイコン
    うみいろ ID00002712
    発売おめでとうございます!そしてお疲れ様でした!

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MOON KNIGHT SPARKLE 2024/01/31 22:32

虚魂剣ラムダネロスR 進捗#28 進捗

煌月です。

虚魂剣ラムダネロスRの進捗ですが、BGM作業を残して
その他の実装作業がほぼ全て完了致しました。
ここからBGM作業と平行して、
テストプレイとバグチェック、バランス調節に入ることになります。

また予定からずれてしまい、お待ちいただいている方には
大変申し訳ございません。
大量に抱えていた作業タスクもおおよそ片付き、
ようやく最終段階に入りました。
このまま完成に向けて頑張りたいと思います。


HCGのボリュームは前回記事にも書きましたが改めて。
基本HCGは130枚、
差分がおおよそ1400~1500枚ほど。

戦闘Hのほうは、基本CGが11枚、
こちらは衣装差分も含まれて
差分がおおよそ3000枚以上となりました。


以前の記事にて、一部の魔物以外にはHシーン、戦闘Hが存在すると
お知らせしましたが、
そのHシーンの無い、戦闘H攻撃を持たない魔物との戦闘時には
淫度ゲージに専用のマークが表示されます。


このマークが表示されている戦闘では、ネロカモンを選択しても
おねだりすることが出来ずに失敗します。
また、このマークが表示されている魔物には敗北Hシーンが存在しないので
敗北してもHシーンは発生しません。
プレイの際はご注意下さいませ。

衣装に関しては主にサブイベントの報酬で入手出来ます。
その他、サブイベントの達成数や収集要素、回数カウント系の要素で
入手可能です。
全ての衣装をエンディング前までに全て揃えることが可能です。

▼衣装が反映されるもの
 ・メニュー画面立ち絵
 ・会話中立ち絵
 ・戦闘中立ち絵
 ・戦闘H中立ち絵
 ・歩行グラフィック

▼衣装が反映されないもの
 ・HシーンCG
 ・NPC等の会話内容
 ・イベントやサブイベントの内容


虚魂剣の強化とは別に、
防具や装飾品を合成強化するシステムが
ストーリーを進めることで解禁されます。


合成にはベースとなる防具、装飾品とゴールド、
そして専用のアイテム「クロスオーブ」が必要となります。
クロスオーブはサブイベントや収集要素報酬、宝箱から入手でき、
無限に入手することは出来ません。

合成強化した防具や装飾品は、元となった物の性能を
上昇させる効果を持っていたり
新たな性能が付与されることもあります。


少ないですが報告は以上となります。
重ねまして、大変お待たせし、ご不安お掛けしましたこと
申し訳ございません。
今作の仕様上、前提となる作業が終わらなければ先に進めない
ものも多く、想定の数倍以上の作業量により中々タスクが
終わらないことが多々発生しておりました。
(戦闘H×衣装関連が特にそう)

先月患っておりましたインフル、その後のふらつきや咳等の
後遺症もようやく収まり、体調を考慮しつつ作業を進めておりました。
おかげで体調も戻り、本来の作業ペースに戻せつつございます。

前述の作業量の問題もあり、一部予定していた要素を
削減したり、発売後に一応予定してります
アップデートに回しております。

とはいえ、削減したものは本編に関わらない
そこまで必要の無いもの(ミニゲームとか)だったりするので、
本編のみでも十分遊べる内容になっております。
長らくお待たせしてしまった代わりというわけでは無いですが、
ボリュームはかなり盛ったつもりですので
もう少々だけお待ち頂けると幸いです。

次回は、テストプレイが完了し販売の申請をした段階で
改めてご報告したいと思います。
それでは、失礼します。

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