2022年を振り返って

2022年を振り返って


時が過ぎるのは本当に早いもので、
前作『アルティナ』から二年半と少しが経ちました。
ほぼ三年といってもいいくらいです。

その間に何をしていたかといえば、
追加アップデート用の作業を続けざまに
約二年間ほどしていたわけでして、

まさか前作から三年も経ってるなんて、
まったくそんな気がしなかったりします。


というわけで、
2022年からようやく次回作である、
『淫呪のアシュリーネ』の製作が開始されました。

とはいえ、前述の通り、
前作『亡国の英雄姫アルティナ』の
長らく続いたアップデート作業が完了して、

ようやく一息ついたところでしたので、
だいぶスロースタート気味ではありました。

それでもなんとか少しずつではありますが、
メインキャラのビジュアルをお披露目できたりと、
着実に成果は出ております。多分。


前作『亡国の英雄姫アルティナ」は、
一つの作品内で物語をきっちり完成させる、という
目標を掲げて製作を開始しました。

途中に枝分かれ的な分岐はありますが、
メインストーリーの流れを先ず整えておいてから
そこにエロゲー的な要素を足していくという
製作方法だったと思います。

現在製作中の『淫呪のアシュリーネ』は、
コンセプトを変えてサイドクエストを重視した、
エロの遊び要素が先ずありきという方針で
製作を開始しました。

メインクエストをコンパクトにして、
プレイ時間もさくっと遊べる4時間くらいで、
みたいな想定をしていました。

なので、製作期間も前作よりは抑えられるだろうと
当初は考えていたわけですが、
ぜんぜんそんなことなかったです。

現時点での構想をそのままに作ろうとすると、 
作業量は余裕で前作の倍以上になってしまい、
完成に何年かかるかわかりません。

どこまで妥協して、オミットできるかという、
とても重要な作業がこれから待っています。

作っている間にもあれもしたいこれもしたいと、
さらに増えていったりもするわけですが。

実は、前作の『アルティナ』も
当初は短めの物語でさくっと遊べる作品にして
あまり時間をかけずに作ろうとか思ってました。
結果はご存じの通りでございます。


さて、今年もあと残りわずかとなりました。
サークルLEAK、来年もどうぞ宜しくお願い致します。

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