【フィリア2】ステルス要素とか(その1)
リーナ
「『ツイッターの動画掲載だとサムネ寂しいから立っといて』(作者)ですって!
安く使ってんじゃないわよ!」
ステルス要素
粗々ですがダンジョンが少しずつ組み上がってきているので、ステルス要素にも手を入れ始めています。
https://twitter.com/Nefence_cr/status/1244961096072478720
基本的な要素は踏襲ですが、見つかってもダッシュで逃げれば振り切れたり、成長要素追加の関係でバックスタブの扱いがちょっと変わったりする予定です。
発見即戦闘とはならないので、狭い通路で邪魔くさい敵がいたら、一度誘導して脇を抜ける、等々、探索の選択肢が増やせたら良いなと思っています。
泥臭い絵面
たまにはゲームの検証作業の動画なんかも。
他のサークルさんはもっと巧く検証してそうですが……
https://twitter.com/Nefence_cr/status/1244966515171966976
普通のプログラムならもっと他にテストのしようもあるんでしょうが……
RPGツクールMVのプラグインとして作っていると、どうしてもツクール本体や他のプラグインとの干渉等が怖くて、結局こんな感じで効率? 知らんわ。総当たりだ。
みたいな絵面になってしまいますね┐(°∀°)┌