【降魔彩風】感想のフィードバック・その2
いろいろ改修中
世界観や僕のポリシーを害さない範囲で、色々追加していっています。
どれが何のためにあって、具体的にどう使うのかとかは、
攻略情報に片足突っ込んじゃうので特に語りませんが……
バランス調整は安易に数値を変えると大体悲惨なことになるので、
色々手段を考えながら行っております。
結構最初のダンジョンから影響する形で手が入っているので、
これらの要素を含める形で体験版をバージョンアップした後、
販売サイトで作品ページを公開していく予定です。
実装のスタンスについて
基本的には、
「ヒロインがその選択することは無いでしょ」
と感じる要素は実装しません。
分かりやすい例は自爆スイッチ系の要素ですね。
「プレイヤー」がわざと負けるのは全然アリ、
というか敗北凌○モノはそういうもんなんですが、
「ヒロイン」がわざと負けるのは違うかな、と。
(前作には僕の技術不足で一応ありましたが……)
あくまでうちのヒロインの話なので、
余所様の作品、ヒロインまで含めた話ではありません。
快楽堕ちするタイプのヒロイン、Mっ気のあるヒロイン、
能動的にエッチすることに意義があるヒロイン、
とかなら違和感ないと思います。
うちのヒロインはそうじゃないだけです。
なので、本作の「負けやすくする要素」はこんな感じです。
デメリットしかないと、
「いや、何でそれヒロインがわざわざ装備するわけ?」
って話になるので、何かしらメリットがある形にしています。
(↑の試供品のコロンで神秘攻撃力が上がるのも同じ理屈)
まぁ……メリデメが釣り合ってるかは甚だ怪しいけどね!