Nefence@Studio 星渡 2022/08/06 18:00

【降魔彩風】感想のフィードバック・その2

いろいろ改修中

世界観や僕のポリシーを害さない範囲で、色々追加していっています。

どれが何のためにあって、具体的にどう使うのかとかは、
攻略情報に片足突っ込んじゃうので特に語りませんが……

バランス調整は安易に数値を変えると大体悲惨なことになるので、
色々手段を考えながら行っております。

結構最初のダンジョンから影響する形で手が入っているので、
これらの要素を含める形で体験版をバージョンアップした後、
販売サイトで作品ページを公開していく予定です。


実装のスタンスについて

基本的には、
「ヒロインがその選択することは無いでしょ」
と感じる要素は実装しません。

分かりやすい例は自爆スイッチ系の要素ですね。

「プレイヤー」がわざと負けるのは全然アリ、
というか敗北凌○モノはそういうもんなんですが、
「ヒロイン」がわざと負けるのは違うかな、と。
(前作には僕の技術不足で一応ありましたが……)

あくまでうちのヒロインの話なので、
余所様の作品、ヒロインまで含めた話ではありません。

快楽堕ちするタイプのヒロイン、Mっ気のあるヒロイン、
能動的にエッチすることに意義があるヒロイン、
とかなら違和感ないと思います。
うちのヒロインはそうじゃないだけです。

なので、本作の「負けやすくする要素」はこんな感じです。

デメリットしかないと、
「いや、何でそれヒロインがわざわざ装備するわけ?」
って話になるので、何かしらメリットがある形にしています。
(↑の試供品のコロンで神秘攻撃力が上がるのも同じ理屈)

まぁ……メリデメが釣り合ってるかは甚だ怪しいけどね!

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