【降魔彩風】リリースから2週間経って
降魔彩風、好評発売中です
何かしら記事書こうと思っていたのですが、
リリースとその後の不具合対応で存外MPを消費してしまっていたのか、
筆を動かせないまま、気付けばリリースから2週間経っておりました。
DL数は7000を超え、今は当然下がっておりますが、
ランキングもデイリー、ウィークリーで総合1位を頂戴するなど、
前作から大躍進を遂げることができました。
これも手に取ってくださった皆様、
リリースに向けご尽力頂いたクリエイター様、DLsite様、
そして日々応援頂いている皆様のお陰です。
誠にありがとうございます!
次回作に向けた色々
そもそも先にフィリア2に着手していた関係でマップとかスキルとか、
諸々のベースは用意できていたのですが……
良くも悪くも降魔彩風で僕のレベルが上がった関係で、
とても現用には耐えない代物になっているので、諸々見直しております。
そもそも当時RPGツクールMVだったし(ーー;
世界観のブラッシュアップのために図書館で読書に耽ったり、
降魔彩風で不満のあった自前のプラグインの改善点の整理など、
現在は下準備フェーズと言ったところです。
あと次回はBGV入れたいので、声優さんの調査も進めていこうかな、
と思っています。
RPG Developer Bakin
他のサークルさんも結構触れていらっしゃるので、
ユーザーの皆さんも小耳に挟んでいる方が多いかな、と思うのですが、
最近アーリーアクセスが始まったRPG作成ツールです。
例に漏れずうちでも触ってみたのですが……
「将来的にはこれで開発したい!」という思いは非常に大きいのですが、
「現状だと厳しい、と言うかほぼ不可能」といった印象でした。
できあがるゲームの見た目に関しては随一だと思います。
なので、「遊び」の部分を捨てた見た目全振りならアリかも。
一方、ゲームの中身に関しては、
「基本無理だけどやろうと思えばできる……かも?」
といった要素がとても多く、現状のBakinで手の込んだことすると、
ほぼ確実にバグだらけになると思います。
これはBakinそのもののバグが、というわけでなく、
やりたいことをするのに必要な手数が多い
⇒ 手数が増える ⇒ バグの発生する可能性が増える
てな感じです。
ジャンプが標準実装だったり、見た目はとにかく良いので、
次回作がリリースされる頃にはアーリーアクセスが終わって
より良いツールになっていることを祈りたいですね。