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ゲーム制作の記事 (94)

Nefence@Studio 星渡 2019/10/22 23:08

【妖精騎士フィリア】CG閲覧モードについて

閲覧ありがとうございます。Nefenceです。

現在はCG閲覧モードを作成中です。


※作成中のため、画面レイアウト等は変わる可能性が高いです。

どういった形で実装しようか考えていましたが、ボタン押下で各差分、表情が変わっていくタイプではなく、フリー拘束モードのように、好きな表情、差分を指定する形にしようと思います。

なので、本編では表示されない組み合わせなども閲覧可能になります。
(そのような組み合わせは数える程しか無いですが……)

骨子部分は作成済みですが、閲覧モード用にイラストを再構成したり、単純にイベント設定等に時間がかかりそうです。

難易度緩和と共に……のつもりでしたが、状況次第では難易度緩和を先行して差し替えるかもしれません。

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Nefence@Studio 星渡 2019/10/21 00:16

【妖精騎士フィリア】500DLの御礼と難易度の緩和について

◆御礼◆

妖精騎士フィリア、500DLとなっておりました。
ご購入頂いた皆様、誠にありがとうございます。

本日の記事にも記載しておりますが、各種レビュー、コメントを参考に、難易度緩和、各種機能追加を行っていきますので、引き続きよろしくお願い致します。

遅い時間となってしまいましたため、頂いたコメントでまだお返事できないものは、追ってお返事させて頂きます。


◆アップデートについて◆

v1.04の構築が終わりました。
早ければ明日、遅くとも2、3日中には差し替えになると思います。
差し替えが行われ次第、こちらでもご連絡致します。


◆ステルス要素のイージーモードについて◆

v1.04でイージーモードを追加します。

イージーモードでは専用のアイテム、スキルが追加されます。
これらのアイテム、スキルを使用すると、敵に発見された際、マップの入口(一部のマップでは最寄りの安全地帯)まで離脱することができます。

それぞれ所持個数、消費MPが設定されていますが、アイテムはマップ各所で補充可能です。
スキルの方は回復ポイントのあるステージ2で使っていく形になります。

警報装置などのトラップ類には効果はありませんが、探索が多少は快適になるかと思いますので、試してみて頂ければと思います。

なお、難易度変更によるメリット、デメリットは存在せず、ステージ中でも特定の場所に赴けば設定変更可能です。


◆難易度の緩和について◆

一先ずv1.04では離脱アイテムを追加しましたが、以降のアップデートで以下の対応を予定しております。

【難易度共通】
・ステージ2のランダム移動するスライムの修正
「難しい」ではなく「面倒」と言う印象が強いと思われるため、狭い場所のスライムの移動パターンはルート指定とし、ランダム移動は迂回可能、脇道を中心とするよう見直しを行います。

【イージーモード】
・ステージ2、ステージ3で一部の敵を無限湧きにする
アイテムを使い切ってしまった場合、イージーモードに変更して敵を倒せば補充できるようにします。

・使用回数無制限の離脱アイテム(※予定)
離脱回数が一定数を超えた段階で、入手するかを選択できるようにする予定です。
何回が良いかを現在考え中です。

後付けで可能な範囲とはなってしまいますが、より多くの方に楽しんで頂けるよう、改善を進めて参ります。


◆フリー拘束モードについて◆

予定通りv1.04で実装されます。
内容は差し替え後に投稿する記事に記載致します。


明日は……記事を書いているうちに今日になってしまいましたが、ステージ3のヒントか、各敵との戦闘のヒントを投稿します。

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Nefence@Studio 星渡 2019/10/19 20:23

【妖精騎士フィリア】拘束回想の実装状況やステージ2のヒントなど

閲覧ありがとうございます。

妖精騎士フィリアをお手に取って頂けました方は誠にありがとうございます。
また、各種コメント、評価、レビュー等もありがとうございます。
それぞれしっかりと今後の開発に活かしていきたく思います。

◆フリー拘束モードについて◆

名称が意味不明ですが、実際そういうモードなので……

現在、基本部分の構築は済んでおり、残りは各敵キャラの行動パターンの設定となっておりますので、明日中にはDLsite様に差し替え申請を出せると思います。
差し替え後、改めてこちらに投稿致します。

フィリアも敵も戦闘不能にならない、拘束エロに特化したモードになります。
敵は拘束・拘束中攻撃のみ使用、衣服や剣の表示状態を自由に変更可、衣服破壊のON/OFF設定可など、ゲーム本編の戦闘とは大幅に仕様が異なったものとなっております。



以下、プラン限の追記部分はステージ2のヒントとなります。
※モンスターとの戦闘に関しては別日に。本日は有利パターンへのヒントを記載。

例の如く、ヒントと言うかほぼ答えな情報もございますので、スクロールにはご注意願います。

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Nefence@Studio 星渡 2019/10/17 22:29

【妖精騎士フィリア】300DLの御礼とステージ1のヒントなど

◆御礼◆

妖精騎士フィリア、300DLとなっておりました。
ご購入頂いた皆様、誠にありがとうございます。

新参者ではございますが、一生懸命製作しましたので、大変嬉しく思います。


◆不具合修正について◆

進行不可バグが残っており、大変ご迷惑おかけしました。
現在は修正版に差し替え、v1.02となっております。

現状ステージ1を進行中の場合は、先にアップデートして頂けますと幸いです。
ステージ2以降はv1.00から特に更新はありませんでので、ステージ2以降を進行中の場合は、ご都合の良い時や次回以降のアップデートでご対応頂ければと思います。


◆アップデート予定など◆

各種評価、コメント、レビューありがとうございます。
頂いたコメントは今後のアップデート、次作以降の参考とさせて頂ければと思います。

また、レビューでコメント頂いた「戦闘エロも安全に自由にできる回想」は今後のアップデートで実装しようと思います。
ただ、各エネミーの行動パターンを回想用に用意する必要があるので、少しお時間頂戴する形になります。


◆難易度とか◆

ちょっと探索の難易度が高い……と言うよりは分かり難かったかも、と考えております。
この点に関しては何かしらアップデートで対応しようかと思っております。
恐らくイージーモード(イベント発生ポイントにガイドを出す)か、「記憶と情報」の拡充辺りになるかと思いますが、これに関しては続報をお待ち頂ければと思います。

一先ずは、各ステージのヒントをこれから数回に分けて公開していこうと思います。
本日はステージ1攻略における各種ヒントになります。

もし本作の攻略をサイトで公開される等、ご予定して頂いている方が、もしおられましたら、そちらへの誘導への切り替え等も検討致しますので、ご一報頂ければと思います。


以下、プラン限の追記部分はステージ1のヒントとなります。
ヒントと言うかほぼ答えな情報もございますので、スクロールにはご注意願います。

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Nefence@Studio 星渡 2019/10/16 00:09

【妖精騎士フィリア】販売開始しました

【妖精騎士フィリア販売ページ】

妖精騎士フィリア、無事販売開始しました。

これもフォロワーの皆様、製作にご協力頂いたクリエイター様、また各種素晴らしい素材を提供して下さった方々のおかげでございます。
本当にありがとうございました。

不具合報告等ですが、今回の販売開始でDLsiteブログを開設できるようになるかと思うので、そちらにもご用意しようかと思っています。
(フォローせずともコメントできるはずなので)
それまではこちらにでもコメントして頂ければ、対応していきたいと思います。

次回作以降へのフィードバック、モチベーション維持のため、感想等もお寄せ頂けますと幸いです。

それでは、【妖精騎士フィリア】、お手に取って頂ければ、また楽しんで頂ければ幸いです。

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