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唐揚げトマト 2020/10/10 21:45

息抜きに進捗報告&オマケ

追記)
10月11日深夜1時
イージーモード再調整&差し替え申請しましたー


「まだだ、まだお前の出番は早すぎる……」とコタツの誘惑に負けそうな
寒がりで暑がりな体温調節が面倒臭い哺乳類が私こと唐揚げトマトです。
いや、いきなり寒くなりましたな。
今月の初めはまだ微妙に暑くて冷房をつけるかつけないかしていた
はずなのに、今はコタツが恋しいとは季節の変わり目は恐ろしい。
ただ暦の上では秋真っ盛り。
食欲の秋ということで栗ご飯がすごく食べたいのです。
明日辺り材料を買ってこようと思います。腹減ったべ。

さて、まずは新作のすごろくRPGの進捗状況について。
エロ関連はバッドエンドを除いてテキスト・CG共にほぼ完成。
今はすごろくと戦闘のイベントを調整しつつ、
ステージ各地でのエロイベントの実装に入るところです。

そうそう、今回は今までやってなかった異種姦をやってみました。
サンプル画像がこちら↓

少し前に流行ってたゴブリンに寄ってたかってとかは実は苦手で
購入するのもそういったカテゴリは敬遠していたのですが、
たまにはいいかなーという気紛れから導入しました。
有償のモンスター画像を上手いこと利用した……と思いたい。


マップはまだ完成には程遠いですがこんな感じ↓

ただちょっと大幅な予定変更を考えていて、エネミー遭遇イベントでは
・「相手が誰であろうと戦闘に勝つたびにレベルが1上がる」
・「レベルが一定以上になると敵のレベルもあがる」
・「エネミーイベントはマップ全体を通して共通」
って感じにしてたのですが、いざ実装してみると微妙……
というか拠点になる主都の周辺でレベル上げができちゃって温いなーと。

たぶん変更としては普通のRPGみたく「経験値でレベルアップ」にし、
レベルが一定になると「レベルが高いエネミーイベントが出現」、
自分の意志で雑魚を回避したり強敵に挑めたりって感じにしようかなと。

変更含めて今月中にとりあえず完成のところまで行きたいかなー。
来月真ん中くらいの販売を目指したいです。




ここからはオマケ、というか旧作について。
何やら難しいというコメントを結構頂いてるので、今更ですが
ルナブレイカーの調整――というかイージーモードをさらに簡単にします。
「まずチュートリアルをクリアできねえよ!」と言う方もいるようなので
手本というかさっき一発撮りしたステージ1のプレイ動画がこちら↓

前座〜ボス戦まで被弾0でクリアできる難易度なので
個人的には「そこまで難しいか??」と未だに首を傾げています。
無限リトライしても駄目な難易度か? 駄目なのか?

ただ「STGとか無視してエロを見たい人もいるんだろうなー」と
思うので、需要があるか分かりませんが一応のアップデートです。

具体的にはイージーモードで装備できる特殊防具を強化して
ルーナちゃんをダメージ受けない無敵要塞化させるつもりです。
これならクリアできるはずだ、たぶん。

この後ご飯食べてから調整するのでのんびりお待ちく~ださい。
暇な時とか息抜きがてらステージ2・3と順番に動画を上げるかも。


こんな感じかな。
台風一過で明日ようやく洗濯物を干せるわけで、すごくホッとしてます。
天気に気分を左右されないようにサーキュレーター的なのを買おうかな?
とりあえず新作制作頑張ります。それではー♪

唐揚げトマト 2020/10/01 23:11

進捗状況報告だっ!!

えー記事名に「!」を付けてさもテンションが高い風に装ったものの
欠伸が止まらなくて眠気もヤバい唐揚げトマトとかいうエイリアンです。

基本的に暑がりなので近頃みたいな「ちょっと寒いね」って気温が非常に
過ごし易くて心地良いのです。
そして環境が良いと眠くなるので困っているのです。

さてさて新作のRPGですが、前述に反して順調に進んでおります。
RPG部分7割、テキスト8割、CG制作が6割といった感じです。
テキストに関してはエンディングなどのメインストーリー部分を
練っているところで、CGは昨日から始めた割にはなにやら妙に
サクサク作れています。
本編では背景を変える&局部はモザイク予定のサンプルがこんな感じ↓

主人公のシスターで偽勇者ちゃんはアリーゼという名前にしました。
ちなみに本物の勇者の方はアレッザ、外見も名前も似ている設定です。
なんだろう、エロいのが作りやすいキャラなのかな。
テキストもマゾ堕ちさせやすいし、
あんまりポーズやら角度に悩まずにサクサクエロ風味にしてます。

エンディングは予定では現在3種類。
トゥルーを見る場合は処女プレイでヨロシクという感じになります。
RPG部分は「ある程度コツを覚えたり各地で獲得できるヒントを
読めば攻略は容易い」くらいの難易度にするつもりです。
あ、これを読んでいる方への特別ヒントですが
初戦闘終了後にスタート地点に戻ると――とだけ伝えておきます。

処女プレイで思い出した問題を一つここで。
珍しく処女喪失を数パターン作ったのですが、どうなんだろう??
どのパターンを選ぶかで何かしらゲーム上で変化を作った方が
よいのだろうか??
まだ未調整ですが理性崩壊度的なゲージを導入する予定なので
エグい喪失の仕方だと一気に理性が壊れる+α…………
例えば特定のパターンでのみ得られるアイテムとか入れてもよさそう
ではある、かな? 要熟考ですね。

発売時期については今のところはなんとも言えません。
ざっくりで良いならば11月中。
ADVでいいなら10月中にイけるでしょうけど、RPGだと色々と
調整が必要&シリアス部分でやれる範囲の演出を凝りたいという
事情があるので、個人的にはじっくり制作したいと思っています。

こんな感じかな。
それではまた進捗状況報告にまた顔を出しますので、それではー♪

唐揚げトマト 2020/09/19 10:42

御礼&作品差し替え内容説明&情報求む&進捗状況報告

「この『冷蔵』唐揚げ、すげえ美味い……
トースターでこんがり焼くだけで充分なおかずになるのに300円も
しないとは、恐るべし」

と、昨日は一人で謎の感動をしていたので今日も同じ唐揚げを買ってこよう
かと思っています。丁度良く実家からトマトが送られて来たので
今日は唐揚げとトマトが夕食になる唐揚げトマトです。

さて、新作発売から一週間ほど経ちましたが結構売れているようで
皆さま購入して頂きありがとうございます。
幾人かの方からは感想やレビューも頂き感無量です。
予想外に売り上げが伸びているのでオーブントースターを新調したいです。


先ほどちょっとだけ内容に追加&修正を加えて差し替え申請をしました。
内容は以下の二つです。
1 トゥルーエンド到達イベント全開放時に
エロ動画を全て取得できるキャラの追加
2 画像の読み込みエラーが発生した場合にその画像を無視して
ゲームを進行させるプラグインの追加

1は感想の一つに「オマケ要素も全開放して欲しい」と頂いたので
サクッと導入しました。青っぽいキャラに話しかけたらすぐに取得できます。

で、2が問題というか……朝から調べたのですが原因が分からないんですよね。
報告して貰った通りにイベントを発生させても特に問題が起きないので、
もしかしたらDL時に画像が破損してるのか何か他に原因があるのか。
半ば強硬手段になりますがエラーが起きるデータは無視して進む仕様にしました。
ただ根本的な解決になっていません。
とりあえずの仕様なので原因が判明したらまた修正する予定です。

そしてもう一つバグ報告らしきものを頂いているのですが
こちらはそもそも内容がよく分からないのです。
詳しい事情をお聞きしたいのですがまだ返信を頂いていません。
少しでも情報が欲しいので心当たりのある方というか、
「精神世界での【加護の鍵】関連で~~ってバグが起きてんぞ」という方は
前述の2のエラーと併せてご連絡して頂けたら嬉しいです。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。


ここからは新作の進捗状況報告です。
まずバトルフェイズはラスボス・裏ボス戦の調整以外はあらかた完了。
予想外にスキル関連のアニメーションは早めに導入できたので嬉しかったり。
多少は運が絡む&難し目になるかも。

すごろく用マップのプロトタイプはこんな感じです↓

一度サイコロを投げてマスを進めるごに朝→昼→晩→夜→日付変更→朝→
って感じに変化していくシステムにする予定。
実はミザリィで諸事情あって外した日付変更、右上に今の日付を表示する
プラグインを入れたいのですが……何かしらこれを使ってイベント作れないかな。
何曜日のみに発生するとか、何日経つとイベントが発生とかね。

イベント用マップもほぼ完成し、今日かはらノーマル&エロイベントの作成に
取り掛かります。
今月中に書き上げられたら来月末に販売開始できる、かも?

ここからはオマケ。
主人公と勇者のビジュアルというか使っている剣を変更しました
併せてヘッダー画像もちょっと変えています↓


以前の記事で使っていた剣はポーズを取らせる時に使いにくいのです。
ただもしかしたらまた変更するかも。

少し長くなったけど、こんなもんかな。
これからもちょくちょく顔を出す予定です。それではー。

唐揚げトマト 2020/09/11 21:56

新作が販売開始されました&不具合等はこちらに&次回作について&動画その他!

なんか最近ちょっと天候がバグってないかね?
割と近所は豪雨で信号が止まるくらいだったらしいのに、
うちの方は一滴も降ってなかったんだが?

さて、二日続けて記事を書くのはかなり珍しい唐揚げトマトです。
新作が無事に販売されたようでとりあえず一安心という心地です。
記事名の方でもお知らせしましたが、不具合等ありましたらこちらにどうぞ。
明日明後日は幸運にも時間を頂けたので、ご連絡くだされば早急に対応します。

さてさて、実を言うと昨日は記事を書いてる最中にトラブル発生という
胃が痛くなるトラブルオブトラブルがあったので、
今日はもう少しだけ次回作について。

現在バトルフェイズの基礎部分を作っている最中です。
まだ完成には程遠いですがこんな感じ↓

んで、動かすとこんな感じです↓

どうせ作るのなら独自性のある戦闘画面にしたいなーと思い、
とりあえずMVのサイドビューシステムを選んだのですが……
アクターが気に入らない&立ち位置が面白くないと感じた結果がコレです。

一人旅の予定なので、「単独で複数のモンスターと向かう合っている」
という雰囲気を出すには斜めに配置し、
等身を合わせたアクターを背後から見る形にするのが良いと思ったのです。

ただカメラ移動がねえ。
アクターにズームしたり攻撃対象に視点移動したりすると
どうしても動きが激しくなって酔いそうになるんスよ。
サガフロンティアみたいにするのが理想なんですが、難しそうです。

「これ、大変だぞ……」と感じているのは魔法や剣技のアニメーションかな。
たぶんMVにデフォルト搭載されてるのだと足りなくなるので、
購入&導入&調整というめんどくさい作業が待っていそうです。
削れるとこは削っていかないとね。

次、主要キャラ二人の私服バージョン。


主人公はシスターが本業、で少しだけ目元が優しく剣は細身。
本物の勇者の方は動きやすい恰好、ちょっと表情キツめで剣は幅広。
髪型は後ろ髪の長さがちょっと違うくらいですかね。
基本衣装の鎧が全然違うのでプレイしてて「どっちだコレ??」とは
ならないと思います。
が、ゲーム中のモブキャラは「両者が(ほぼ)そっくりに見えている」
という設定です。

こんな感じかなー。
次作ですが、もしかしたらいつもより長めに製作期間を取るかも。
なるべく早く完成させるつもりなのは当然ですが、
おそらく11月に食い込むんじゃないかな。
今年中に販売する作品は多くても後二本だと思います。

繰り返しになりますが、新作の不具合等は遠慮なくお知らせください。
それではー。

唐揚げトマト 2020/09/10 22:15

新作販売申請を行いましたー

……何故俺の目の前には麦とホップとのど越し生とスーパードライがあるのか。
……どうして三名の知人から各々の理由で一本ずつ酒を貰ったのか。
……さあ、晩酌にはどれを飲むべきか。

どういたしまして世界の皆様、唐揚げトマトとかいう架空の生物です。
急に寒くなって来たと思いきや日中は蒸し暑さを覚える時間もあり、
もう少しの間はエアコンのお世話になりそうです。
皆様も季節の変わり目で体調を崩さないようお気をつけて。

のっけから締めくくりの挨拶っぽくなりましたが、新作販売申請をしましたー。
何事もなければ明日の夕方か、もしくは日付が変わる頃に販売開始されるかと
思います。
もしも審査が通らなかった場合はまたご連絡しますね。

今作ですが、プライベートの変化で制作に使える時間が大幅に減った割には
スムーズに販売申請までこぎつけたかなーというのが第一の感想です。
そして第二に、同じようなもん作ってんなあ、という悩みもあったり。

システム化というか、ルーチンワークというべきか。
あらかた作り方が決まってるゲームって当然ながら作るのは簡単なんですが、
作り終わった後の爽快感が段々薄まって来てるように感じられるのですよ。
作ってる最中……特に文章書いてる時は脳内物質全開なんですけどねー。
そろそろ何かしら大幅な変化を入れるべきなんだろうなあと思っています。

ただ一方で今までどう作るか分からなかったエロステータスを導入してみたり、
すごろくがボチボチ納得のいく形で作れたのは満足です。
これを次回作に活かせるよう頑張ります。

ちょうど良いので次回作について少しだけ。
実はストーリーやイベントをひっくるめた「やりたいこと」は決定しています。
たぶんポチポチしてエロイベントばっかり、って感じにはならないかも。
ルナブレイカーみたくシリアスなシーンが多めにしたいのです。
もちろんエロというか凌○方面もきっちりやるのでご心配なく。

ビジュアルについても主要な二人については固まっていて、こんな感じ↓

名前は未決定ですが、右側が主人公で勇者のニセモノ。左が勇者でラスボスです。
一方が一方を真似ているとあって衣装の色調は同じですが、
左はトゲトゲ、右はヒラヒラのイメージです。
顔立ちと身長、胸の大きさにも少しだけ差異を作りました。
「見た目は似てるが中身が全く違う」と「交わらない正義」を
テーマにしています。
有償MODの寄せ集めですけど、主人公とか割といいんじゃないかな。
特に風が吹いたり激しく動くと丸見えになる下半身とか、あと下半身とか。
ちなみに「ドスケベな体をしている」ところだけは両者共通です。

以前の記事にも書きましたが、ジャンルはRPGになると思います。
分かり易いのはド〇クエとかのすごろく場かな。
意外とバトル画面を作るのが面白くて自分でも驚いてたりね。

とりあえず今日はこんなもんで。
また明日に販売開始されたら顔を見せます。
次回作についてもうちょい話せたらいいかな。それではー。

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