ノックバックの動きを変更
ノックバックの挙動なのですが、実はノックバック後の位置に
瞬時に移動するもので妥協していました。
初めて作り始めたアクションRPG。
というか、初めてのゲーム作りがこの作品です。
作り始めた初期の段階では、処理が思い浮かばなかったんですね。
システム部分を考える力が少しだけついた今なら
出来るかもと思い修正を試みました。
敵の移動を並列処理しているので、ノックバック中に
移動処理に割り込まれると動きが不自然になる部分があり
少し考えさせられましたが、なんとか思った通りの動きに。
瞬時に移動してしまうと、装備でノックバック強化し
距離が長めになったときに不自然な感じが増すのですが、
その点が改善されたのは嬉しいところです。
以前にプレイしたことのある、WOLF RPGエディター製の
とあるARPGがノックバックが瞬間的な動きでした。
そのゲームの製作者さんは、ノックバックの動きについて
コメントをいくつかもらったようですが、
ゲームのシステム上、改善するのは難しいという判断をしたようです。
当時の私はゲーム制作をしていなかったので、
「ノックバックって難しいのかぁ、そうでもなさそうなのに」なんて
思っていましたが、自身で制作してみて難しさを理解しました。
敵を動かす、元のシステムをノックバックを組み込む前提で
作り始めれば苦戦する部分ではないのかもしれませんが、
その場その場で対応するしかない初めての制作では
なかなか考えさせられる部分となってしまいましたとさ。