乙女の可能性F 2021/08/28 23:57

先行体験版でいただいた意見を元に改良した部分

先行体験版を遊んでくれた方の中から
いくつか意見を頂いたので、出来る限り対応しました。

まず、一番大きな変更点は当たり判定です。
変更前は敵のグラフィックの中心を点で
当たり判定を取っていました。
そして、点で取っている当たり判定の違和感を少なくするために
武器の方の当たり判定範囲をわずかに広く取っていました。

変更後は、全ての敵に個別で設定した範囲で
当たり判定を取るようにしました。
武器の判定のわずかに広くしていた部分を削りました。
これで見た目通りの当たり判定になったはずです。


上の画像は変更後の画像です。
少し分かりにくいですけどキノコの敵の
頭部分に矢がヒットしています。
変更前だとギリギリでヒットしなかったはずです。
ただ、簡単になったわけではなく小さい敵には
攻撃が当たりにくくなりました。
この変更の影響を一番大きく受けるのはボス戦です。
大きな敵ほど攻撃が当たりやすくなりましたからね。

ボスと言えば、「ボスが強い」という意見をいくつか頂いたので
負けた場合に再戦を可能にしました。
負けた場合は「リトライ」と「帰還する」から選べるようにしました。


次の変更点は、難しいという声の多かった難易度部分。
以前の記事で紹介したように難易度変更の機能は追加したのですが
それ以外の部分でも調整をしました。
夜だと敵が強くなるようにしたのですけど
変更前の通常の昼の強さが夜の強さになります。
通常時の敵が弱体化したということなので
難易度が下がったといって良いと思います。


画像のように服が破れていると受けるダメージが
増加するように変更しました。
このダメージ増加は敵が弱体化した部分を
打ち消すほどの大きな増加ではありません。
メニューを開くかダンジョンから出ると
服を修復できますが、戦闘中はメニューは開けません。

次の変更点はアイテムの表示です。
「完成前に白い枠をつけるか、どうしようか?」と考えていた部分。
この部分の意見を頂いたので、いい機会だと思い
取得できるアイテムを分かりやすくしました。


一括で枠を付けるようなツールを探してみたのですけど
見当たらなかったので、自分でどうにかすることにしました。
アイテムの数が多すぎるのでひとつひとつ修正するのは
ちょっと気が進まなかったのでゲーム内の処理で何とかすることに。
アイテムのピクチャの裏に、同じアイテムの画像を少し拡大し
重ねることで枠のように見せるようにしました。
画像では分からないですけど、裏ピクチャを点滅させることで
アイテムがかすかに光っている感じになっています。

次の変更点は、意見を頂いたわけではないのですが
フィールドマップでの地図と位置表示です。
表示非表示の切り替えが可能です。


メニューから地図を開いたときにも
現在地が表示されるようにしました。

フィールドマップを移動中に
地域によって天候が切り替わるようにしました。


乗り物に乗れるようになると、この切り替わりが
なかなかイイ感じに味わえます。

あとは、服が破れた状態での会話で
話していないキャラが裏表示になったときに
服が破れていないときの表示になってしまうのを修正。
釣り中のモードの切り替わりを簡単に。
いらないかもしれませんが吹き出し文章もメモを取れるように変更。
メニューから帰還を選択したときの挙動を修正。
その他もろもろ修正変更を加えました。
頂いた意見については、ほぼ対応できたと思います。

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