ePinkBrown 2019/10/18 20:30

汎用カットインの表示&ゲーム中の操作

汎用カットイン


↑カットインの大体の位置

昨日の記事で、「いろんなシーンやアングルを描きたくて取捨選択に迷う」みたいなことを書いたのですが、これを解消するために、一枚絵とは別に適宜カットインを挿入してみようと思います。

カットインが入るのは画像のA・B・Cの位置。毎回この3つが埋まるのではなく、シーンに応じ、Aだけ、AとCの二箇所など、一枚絵を邪魔しない位置に表示する予定です。

ただ、Hシーンごとにカットインを新規に書きおろすと作業量がえげつないことに…
なので、「胸」「お尻」「挿入部」など体のパーツ毎に分けて、各ヒロインの汎用カットを作ろうと思います。

汎用カットの枚数をある程度絞るかわりに、そのカットをアニメーションさせたりできれば、すけべ感を増し増しにできるかもしれません。(もしくは、差分をいろいろ作るとか)

操作について


↑画面上部に操作ガイド

リラズラボは、ただゲームを進行していくならマウスのみで操作できます。

左クリックで決定や文字送り、右クリックでキャンセルは定番ですね。
加えて、メッセージウィンドウ表示中に右クリックをすると、ウィンドウ非表示状態になり、一枚絵の全体を見られるようになっています。
マウスホイールは使いません。

文章のスキップや、ADVパートの途中セーブ、ゲーム中の設定変更など、補助的な操作のみ、キーボードを使用します。

自分がPCゲームをプレイするとき、基本的なキーは覚えられても、補助キーが思い出せなくて不便に感じることがたまにあるので、こんな表示をできるようにしてみました。
もちろん、不要な方は設定で非表示にできます。



↑ウィンドウ非表示中のガイド

右クリックでウィンドウを非表示にしているときも、非表示中であることが分かるようにするガイドを画面上部に表示します。(これも設定で非表示可能)

これは自分がテストプレイをしていて、知らないうちに右クリックを押してしまい、「左クリックしてもゲームが進まない!」と混乱するときがあるので実装しました。

バグで固まっているのか、ただウィンドウが消えているだけなのか確認するためのデバッグ寄りな機能です。

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