スタジオセピア 2022/08/20 21:03

開発日誌 RPGツクールの仕様に翻弄される

今はバトルイベントの作成を念頭に作業しております。
具体的にはどういうことかというとエロRPGというのは戦闘中にセクハラされたり何かわくわくさせるイベントや演出が欲しいと思うんです。
皆さんも普通の敵と戦うだけの戦闘よりはセクハラまざったりリョナ入るほうがワクワクしますよね。

バトル中イベント

実際にツクールの戦闘中のイベントの作成というのを試みて愕然としました。
発動のトリガーになる「条件」が項目少ない
見る限り、設定できるのは正攻法だと3つの条件だけです。


1.特定のターンに達すると発生する
2.敵・味方のHPが一定になると発生する
3.スイッチ
ぐらいでスキルやステート(状態異常)をトリガーにできません。


HPが一定以下だとこんな会話イベントがバトル中に発生するように仕掛けは試してみました。これはそう難しくなかったのです。

問題はスキル使用時のリアクションを作れないこと。
例えば「ぶん殴る」という敵のスキルでリョナされるノエルというのを想定していました。


わざわざその殴られCGも描いたのに出番なしになりそうです。
なんらかの形で生かしますが。

正攻法か分からないけどこういう方法で再現できた


適当に効果のないコモンイベントが発生するためのスキルをでっちあげてそれを発動するとイベントを発生させるという方法しか思いつかなかったです。
この方法はうまく作動しました。
うーむ、、、これが正攻法でしょうか。
もしもツクラー上級者がいたら教えて下さると嬉しいです。

検索してても方法が見つからないしプラグインにもまだ出会えていないのです。


メニュー画面改良


こんな感じのメニュー画面にプラグインで改造しました。
一人旅なのでこういう画面が欲しかったのでピッタリですね。

とまぁツクールを弄っていてぶつかった壁の話ばかりになりましたが、SFC版を中学時代に弄っていた私からするとすごく今のツクールは親切になっています
凝ったことをしなければなんとかなるのではないかと。
ただ私の中で少し趣向を凝らした変わったことを実現したいと欲が出ているので難しくしてしまってる感じですね~。

面白くなるように試行錯誤してますが頑張ります。

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