投稿記事

Oval Style 2021/07/11 18:39

体験版ほんのちょっと更新とか。


うまいこと言えていない。

お元気ですか。私はなんとかかんとか更新出来たよ!
ここのところただでさえ作業時間が取れなくて進まないのに、暑くてしんどいです。
あと、6年くらい?使ってきたsurfaceのタイプカバーがボロボロになってきて、表面がボロボロ取れるのがつらい。(近々windows11が出るらしいですね。)
絶対に言うまいと思っていたのだけど、時期的なアレで外に出られないのも、メンタルに地味にダメージ蓄積させていたのかもと思う。


鎧の装飾的にSFC版のシンプルデザインの方が好き派。

進捗とか。

具体的にいうと、温泉用エッチシーンとか書いてました。
・メインイラストを描く
・擬音とか描く
・ツクールでイベントシーン作る
という順番で作っているんですが、各段階で悩みタイムが入るので進みが遅いのかもしれません。エッチシーンってセリフ要らなくね!?ってなる。テキスト屋さんは凄い。



今回の体験版更新で見られるようにしたのは上のシーン。実際のシーンでは背景がもう少しマシになってます。で、下のシーン等も入れたいのだけど、まだイベント作れてない。


これもお風呂系イベントにしたい絵なんですが、何が言いたいのかというと要するに、エッチ絵は結構描けてきているという話だよ!!
擬音!テキスト!その辺に苦戦している!!
エッチ力? 妄想力! とかそんな感じのが足りない!!!!

久しぶりに更新して元気出た!
他の人の様子を伺う余裕は時間的にもメンタル的にも無い!が!
心で応援していますよ!! 私もがんばるよ!!!
次回は8月最初頃までに更新したい!!!!ということで!!!
みんな、無理せず頑張ってね!!!
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Oval Style 2021/05/25 22:49

おさわりタッチを導入した体験版アップロードとか。


すずめのお宿の女将(最初のデザイン)。
これはこれで好きなんですが、なんか怖かったので変えました。
どうなったかは体験版にて。

進捗。


特殊立ち絵みたいなやつ。
立ち絵タッチおさわり機能を実装した版をアップロードしました。
詳細はフォロワ限定領域にて。

心身が摩耗して進みが遅くなってしまったので、全然中身が増えていないのだけれど、取り急ぎおさわり機能等を入れて、あんまりな不具合が出ないようにしてアップしました。そういう感じなのです。

本当は前回SSでお披露目した新キャラのイベントなどを実装したかったんだけど、全部できなかったので途中までの実装となりました。お宿に泊ってもイベントが無い。

拍手コメント返信。

ありがとうございます!

05200347頃:
おっぱいと股間で反応が変わるのはとてもいいですねぇ
欲を言えばキス、顔クリックでキスを……

いいといってくれてありがとう!
主人公が仮面キャラなので、マウストゥマウスは封印していました。
「設定的にどうしても無理だ!入れたくない!」というツモリではないので、なんというかこう、あまり不自然でない感じで導入を目指してみます。

前回の記事にもイイネや拍手を送ってくださってありがとうございました。
今回ろくに内容が無いよう!でアレでした。体験版をアップロードしたかっただけなんだ!
でも、こうやって書いていたらまたやる気が出てきた気がします。良かった!

いつも読んでくれて、レスポンスくださってありがとう!
他所様のCi-enブログとかも全然読めてないのにアレなのですが、みんなも無理し過ぎず楽しくやっておくれ!キミの幸せを願う!ではまた次回!
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Oval Style 2021/05/11 23:28

立ち絵おさわりシステムとか。


三人の魔人お姉さんを連れて鬼ヶ島に突っ込む変な桃太郎ものというか三匹が斬るRPGを妄想して出来た2人目のヒロインのイメージ。悪の気にあてられて猿山の大将をやっていたら、主人公に懲らしめられた。世界征服を目指す悪のヒロインだが、きびだんごに優しさを見たとかなんとか。後日談で天界に殴り込みをかける予定。

丁度いい落書きのストックが無かったのでした。

進捗。

お披露目しても良さげなのはこれだ!


立ち絵おさわりというよくあるアレです。
動画では胸部分をクリックすると反応を返すようにしています。胸以外の上腕とかクリックすると、従来通りの魔女会話メニューが出現するとかそんな感じ。
胸と股間部分は右クリックで露出差分とかの表示切替をしています。現在は表示切替が出来るよ!というアッピールだけで、特別な演出とかは入れてません。

マウスでしか操作できないのがアレだけど、これはどうしようもないかなあ。
それを重く見ているわけではありませんが、おさわりするとゲーム攻略が楽になるとか、そういう機能性はあまり持たせないつもりです。あったとしても、1タッチで1SP獲得とか小さい報酬のイメージです。

とりあえず、股間部分などの反応がある程度実装出来たら、体験版に反映させてアップロードしようと思います。よしなに。


以下はただの思考の垂れ流しなので小さくしておきます。
いや、誰かの悪口とかではないのだけれども。
おっぱいタッチ反応の変化はポイント加算式です。クリックする毎にポイントが加算され、フラッシュ付きのとどめ演出みたいなので一区切り終了みたいな。まだ数が少ないですが、反応(セリフとか)は段階ごとに数種類からランダムで呼ばれます。
動画には映ってないけど、マップを歩いて時間が経過するのと同時に蓄積ポイントが減ります。それから、フィニッシュ時にリセット。動画の最期、あんな感じでびくんびくん演出してたのに、けろっとデフォ顔に戻ったのがソレです。←(そこまで録画してなかった。間違えた。)これはギャグっぽいので、ワンクッション置くようにしたいけど、アイディアは無い。暗転は結構違和感消せるかな?
ポイント自体は単純な変数なので、イベントを挟んだら減るみたいな感じで調整するつもり。

露出は別イベント発生、とかの場合にどうするかで悩んでいます。イベント時は連続性をある程度無視してデフォ状態に戻しても違和感は少ないと思うけど、マウスオーバー外れた半透明状態はどうしよ。NPCがいるマップでも露出したまま歩くのは変な気がしてぐぬぬってなってる。
とりあえず、PCがマス移動をしたら露出を直すみたいな処理をやってみようと思いついた。NPCがいたりすると少ない歩数でしまうみたいな。

ゲームの紹介。

システムの紹介をしてみようと思います。

魔女会話メニュー


パーティメニュー画面の「Talk」やマップ移動中に常時表示される立ち絵をクリックすることで開く特別なメニュー画面です。
冒険のパートナーである魔女との会話や魔力供給コマンドを使用することが出来るメニューで、おそらくこのゲームのメインとなるシステムかと思います。
以下に主な内容をご紹介します。

info:現状の確認

現在の状況や目的を確認する機能です。
以下の会話機能でもゲーム進行のヒントを得ることが出来ます。


chat:魔女との会話


話題を選び、それについてパートナーの意見を聞く機能です。
ゲームの進行についてのヒントを得られたり、キャラクターや世界観について知ることが出来たりします。

時にはパートナーからの信頼に繋がる話題があるかもしれません。


session:魔力供給


主人公の魔力(EP)を回復する為にパートナーとの性交渉を行う機能です。
選択する行為によって回復量やコストの量が変わります。パートナーのEPが不足していると実行出来ません。
魔力供給はエッチイベントとして演出されます。一度でも実行した行為であれば、イベント表示をスキップし、結果だけを得ることが可能です。

序盤は選択できる内容が少ないですが、条件を満たすことで増やすことが出来ます。

魔力供給エッチイベントは、冒険中のマップイベント等でも発生することがあります。魔女会話メニューから起動できる「魔力供給」は、マップイベントの場合と異なり、プレイヤーの自由なタイミングで発生させることが出来るのが最大の特徴です。
*コマンドを実行できない場合もあります。



前回に続いて、ネット絶ち中です。
いつもイイネ!やweb拍手をありがとうございます。結構支えられているんですよ!!!
私も皆さんがイイ感じの日々を送れることを祈っています!祈る!!健闘を!!!
◆web拍手

Oval Style 2021/04/30 19:44

イベント絵とか。


プリンセス火華。
特に意識したつもりはなかったんですが、魔女の人がなんか似てる気がした。色とか。このキャラが無意識に刷り込まれていたのかも。そんなことを考えながら、同じ色で描いてみました。
この作者さんの漫画はソウルイーターの頃から好きです。特に狂気の描き方というか表現に引き込まれます。


メムメムちゃんが終わってしまいましたね……。作者氏のあとがきにほっこりした。
一番好きなのはティッシュンの回と悪のメムメムちゃん回でした。
好きなキャラは決め辛い。コックくん? オルルちゃんの出オチネタとその後のイケメンぶりは何度見ても好き。

ともあれ、なんだかんだ毎回楽しみに読んでいました。ありがとう!

進捗。

そんな感じでここひと月以上、Ci-enも全然見てませんでした。タブレットでひたすらえっち絵素材を描くターンなのでした。


下書き/まあまあ清書
ゲームで使用予定のイベント絵なんですが、たまにはいいかと思って公開してしまうことにしました。今気づいたんですが、髪型を間違えていた。

これは完成図のイメージがしっかり出来上がっていたので、下書きが簡素な感じ。イメージが出来ていなかったりしてデザインに苦戦すると、これよりも線が多くなります。また、下書きの段階で影や光を入れることもありますが、あんまりやり過ぎると清書時のコレジャナイ感が強くなってしまうのですよね。


こちらは今描き始めた苦戦中のやつ。
線を減らしてみたらまあ、修正したいところがよくわかりますね!!!!
とりあえずheadをbigにしてみる。

ちなみにイベントとしては、ゲームで唯一の宿屋に宿泊するとみられるものになる予定です。前回の記事に出た新キャラは宿屋の女将さん。

web拍手。

いつも押してくれて本当にありがとう!ありがとう!

4月20日:>和服美人、良い……
良かったなら良かった!
和服は自分の中にあるハードルが高いのか、描くのがとても難しいです。最近何枚か描いてようやく袖の皺について、自分なりのイメージが掴めた気がします。だから描けるようになったとは言えないけれども!!

世の中いろいろありますが、面白い漫画を描いてくれる人がいるので、もう少し頑張って生きてみたい今日この頃でした。
いいね!とか拍手とかありがとうね!!がんばってつくるぜ!!!
今日も明日もキミに幸あれ!! アイラビュー!!!また次回!!!!
◆web拍手

Oval Style 2021/04/18 22:34

リストメニューとか。


アセルス様検索したら出てきた水着バージョンのつもり。

進捗。

NPC用の会話コマンド(話題メニュー)とか料理メニューとかを作りました。


料理名と説明文は仮のもの。
見た目は魔女の雑談メニューとコンパチだけど、中身はケッコーコケッコー違うんですよ!!
いずれにせよ、以下のプラグイン様が要になっています。

【MKR_ItemSelectCategory.js】(マンカインド様)

イベントコマンド「アイテム選択の処理」で武器とか防具等といった「別カテゴリ」のアイテムを選べるようにするプラグイン。


このプラグインに加筆して、メモ欄(metaタグ)を利用した専用のカテゴリを作っています。
その上で、魔女雑談は「話題選択肢アイテムをリスト表示」。
話題メニューは「表示されるアイテム名に変数の値を適用するスクリプト」を用意し、「選択肢の都度、選択肢アイテムと対応する変数を設定することで汎用的に使える選択肢アイテムリスト」を使えるようにした。
料理メニューは「コストの所持状況を判定して選択可不可の分岐処理をするスクリプト」を用意した。
みたいな。

やり方を詳しく書こうと思ったのだけれど、わかりやすく書けなかったのでやめた。私はスクリプトをよくわかっていない人。

料理(食事)要素について

ちなみに、料理(食事)はこのゲームでMP的なもの(CPと呼ばれる)を回復するメインの方法です。「宿屋に泊まって全回復」があんまり出来ない。

どこでも呼び出せる「魔女の天幕」は宿屋っぽく使えるが、お金ではなく魔力(EP)を要求される。魔力の補給方法は少ない。


食事方法は「食材を消費して調理&摂食」「NPCとの取引」「食べ物アイテムを使う」の3種類です。

「種類の違う食材アイテムを組み合わせて調理する」というシステムも考えたんだけど、「MPを回復する度に選ぶ作業が入るのはめんどくさい」と思ったので、食材アイテムは1種類、メニューによって消費個数が変わるだけというシステムになりました。最初はメニュー少ないけど、イベント報酬とかで増えます。
「食材を組み合わせて~」というシステムはフリゲのRuinaやゼルダのブレワイで面白かった思い出。ポララポにはタイヘンお世話になりました。


「雪の箱」ゲーム紹介。


【黒い雪女】
不気味に笑う雪男達を従えた女性。
主人公達の前に現れ、赤い綿と白い羽の怪異こそが人々を苦しめている「呪いの主」だと告げる。自らもまた人を呪っているのだという。

・・・
設定晒すぞ!と言ったけど、あまり面白くない気がしたので結局キャラ絵に逃げた!


web拍手返信。

4月5日 >感謝...
web拍手絵を増やした件についてかと思います。
押してくれてこちらこそ感謝!!!!!
増やすのも更新も遅くてごめんよ!!
意味不明なものが多い気がするので、どうにかしたいのでした。

いつもありがとうございます。
更新していない間も押してくださった方がいて、またやる気が充填されました!ありがとう!
みんなのことも応援するぞ!無理せずがんばれ!
◆web拍手
また次回!!

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