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おさわりの記事 (67)

ぷにっとドット 2021/07/24 23:58

マウスアクションゲーム試作(リトライ、ステージ追加など)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)


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●無料プラン
・ゲーム本体(マッサージなど一部シーンカット)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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主な更新部分をざっと紹介します。
ちなみに無料プランはマッサージシーン以外は有料プランと同じ内容で遊べます!

●ステージ3-3追加


各ステージの3つ目は広く探索できる構造になっていて、
岩山ステージも分かれ道がいくつもあって迷うかもしれません。
新しいギミックはありませんが、弾を吐く壁ライオンを新たに作りました。
ライオンとトゲは攻撃力が高いので当たると痛いです。


あと、隠しアイテムのマグネットコインはコインを引き寄せてくれる道具です。
いくつか隠しアイテムを作ったのですが、設置できてないものもあるので
既存ステージのアイテム配置も変える予定です。

●リトライ追加



今回からアクションパートでゲームオーバー時の挙動が変わりました。
これまではゲームオーバーになると育成パートに戻り、休憩コマンドを選ばないと外出できませんでした。
ショップで買える「リトライ目覚まし」というアイテムを持っているとゲームオーバー時にリトライが選択できるようになります。いわば残機ですね。
現状そこまで便利なものでは無いかもしれませんが、ボス戦でも使えるので後半ほど役立つようになりそうです。

あと、ショップの青娘のおっぱいポロリはドラッグ操作に対応しました。

●マッサージカットイン追加


まだ作りかけなのでマッサージ券が無くても利用できます。
2つカットインを追加しました。乳首をつまむようなくにくにカットインと、すじをぷにぷにするすじぷにカットインです。
どちらも似たようなものが既にありましたが、今回えっちな追加要素が少なかったので入れてみました。アイコンもおっぱい系と下半身系で色を分けました。カーソルがカットインの動きと違うのはまだ直してないためです…

●その他


アクションパートでゴール時に決めポーズを取るようにしました。
ずっといじりたかったのですが、なかなかタイミングがなく…とりあえず作ったものですが、たぶんこのままになりそう。


イベントシーンは長いこと序盤のイベントが同じものになっていたので最近作ったパンチラ系のイベントを持ってきました。この試作版では5つのイベントまでしか見れませんが、内部的には現在24シーンまで登録してあります。まだ取り込んでないシーンがある
のですが、既にゲーム出力時がかなり重くて全部入れられるのかちょっと心配です。

今回は4ボス全員と戦えるようになっています。ボス全員倒す頃には20イベントあればちょうど良さそうですが・・・イベント発生順を固定ではなく変化させたいですね。
お気に入りキャラのイベントが多く出るような仕組みが作れればいいのですが、ときメモとか恋愛ゲームはどうやってるんでしょうね。

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    「タンクトップガール」の開発頑張って下さい!

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ぷにっとドット 2021/06/27 00:00

マウスアクションゲーム試作(お店、ステージ追加など)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)


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●無料プラン
・ゲーム本体(マッサージなど一部シーンカット)
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●500円プラン
・ゲーム本体
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前回はマッサージ部分のみだったのでどこまでが更新部分か曖昧ですが、
主な追加は以下の通りです。
・ステージ3-1(山)追加
・お店(仮)追加

あまり先のほうまでチェックできてませんが、イベントシーンは5つくらい見れるはずです。内部的には20個くらいイベントデータにしているところです。

●ステージ追加


海が舞台のステージ2-3も新規公開かも・・・?
ステージ3でプレイできるのは3-1のみです(3-2、3-3はUIの仕様上外せないので中身は3-1と同じ)。新しいギミックはありませんが、難易度は高くなるよう意識しています。

あと、二段ジャンプは標準装備でしたが、1-1でアイテムを入手することで使えるようになります(テストプレイ段階なので最初からアイテムを持っています)。

●お店(仮)追加


コインの使いみちがずっと無かったので、お店を追加しました。育成パートの「外出」から行くことができます。とりあえず、定番の回復アイテムだけ置いてみました。ステージに隠しアイテムを置きたいところもあってラインナップに悩み中です。

それと店員になぜか青娘がいます。おっぱいポロリはドラッグ操作がちょっと間に合わなかったので、暫定的におっぱいをダブルクリックで可能です。
店員に新規キャラクターを出すか迷いましたが、過去絵から青娘がすぐ用意できそうだったので採用。四天王がそれぞれどこかでバイトしている設定にして色んなお店に登場するとかできたらいいんですけど…バーガーショップとかコンビニとかケーキ屋さん?


ちょっと更新少なめでしたが、お店ができたことで難易度の高いステージも買い物でカバーできるようにしていきたいですね。あとはステージとイベントを増やしていくのと、マッサージシーンにカットインを加えた変更などが中心になりそう。夏が終わるまでに完成したいところですが、まだ結構やることは多そうです・・・!

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    イスタ ID00111659
    ゲーム更新お疲れ様です!
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    「タンクトップガール」の開発頑張って下さい!

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ぷにっとドット 2021/05/29 23:47

マウスアクションゲーム試作(マッサージシーン)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<おさわり操作>
おさわり:左クリック(押し続け可能)
脱がす:左ドラッグ(感度ゲージが一定以上貯めてから)
感度チート:ゲージ上で右押しながら左クリック(開発用です)

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●無料プラン
・ゲーム本体(ぱんつは脱げません)
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アクションパートはあまり進まなかったので、今回はマッサージシーンのみを抜粋してお届けします。マッサージシーンの進捗はだいぶ期間が空いていて、新機能追加に合わせていじった部分もいくつかあります。

主な更新
・カットインアニメ
・おさわりカーソルの追加
・ぱんつ食い込みアニメの追加

前回記事で作っていたカットインアニメをゲームへ落とし込んでみました。
カットイン5種類あり、通常カーソルを除いたそれぞれに1つ対応しています。
現状はぱんつ×1、乳首×2、すじ×2のカットインがあります。
(カーソルは過去作から持ってきているのでカットインと合わないところもありますが、ご了承ください…)


通常カーソルのままだとカットインは表示されません。対象のカーソルを選び、おさわり箇所へカーソルを合わせるとカットインが表示されます。注意点として、例えば乳首系のカットインはブラジャーを脱がせていないと表示されません。この辺りの関係で、わかりやすくするために下着の脱衣後は自動的に下着が消えるようにしました。


ちなみに以前から乳首あたりを押し続けると感度がグーッと延びる不具合がありましたが、原因がわかったので修正しました。感度ゲージを簡単に上昇させるのは便利だったので、テスト用ですが代わりにゲージ上で右+左クリックすると感度を自由にいじることができます。


ぱんつ食い込みアニメは下着状態でのおさわりを増やしたくて試しに作ったものです。メイン画面のほうに変化が無いのですが、過去作の野球拳のときに複数パーツを一緒に動かしていたら不具合が多く出たのでなるべくシンプルな作りにしたいところですね…

まだ試作中で中途半端なところがチラホラありますが、アクションパートでカーソルを集めていくと色んなマッサージができるようになる…という感じで進めていこうかな。今回は含めませんでしたがポーズ変更で四つん這いになったりもするので、ポーズごとにカットインを用意すると10種類以上はありそうです。

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    ヨッシャ ID00008155
    四つん這いポーズのマッサージシーンも楽しみにしています!

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ぷにっとドット 2021/05/01 23:59

マウスアクションゲーム試作(看板、アイテム、ステージ追加など)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。

<育成パート操作>
トレーニング:各トレーニングアイコンを左クリック
休息:休息アイコンを左クリック(体調が回復)
外出:外出アイコンを左クリック(アクションパートへ)
技設定:技設定アイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)


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●無料プラン
・ゲーム本体(イベントシーン一部カット)
をダウンロードできます

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
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4月の更新タイミングを逃してしまい、5月頭の更新になりました。
ちょっと整理しきれておらず、そこら中にデバッグ用の数字が出ていたりするのでご了承ください…!

とりあえず、主な更新内容としては
・ステージ追加
・看板メッセージの追加
・回復アイテムの追加
・育成画面に立ち絵の追加
・アイテム画面の追加
・スキルの追加
・イベントシーン追加(暫定)
です。

●アクションステージ関係


海っぽいステージ2-1、2-2を追加しました。
(2-3はまだ作成中のため2-2と同じになっています)
特別新しいギミックはありませんが、水中の出番を増やしたり…するつもりでしたが、わりと序盤なので比較的大人しめな感じになりつつあります。
前回更新からの改善で、看板と回復アイテムを追加しました。看板はチュートリアルやステージのヒントを出したりと、便利に使えそうです。構成は変わっていませんが、ステージ1に看板を置きました(結構前なのでうろ覚え)。回復アイテムは敵やドラム缶を破壊した時に確率でハートが出現します。体力満タン時のみ発動するスキルがステージ中に被弾すると無意味になっていたので回復で満タンに戻りさえすればまた有効になりますね。

●育成関係


育成画面に先月描いた立ち絵を出してみました。
サイズを全く考えていなかったので全然収まっていませんが…トレーニング前だと画面がスカスカだったのを埋めたかったのと、あとは体調によって表情が変わる要素を入れてみました。もうちょっと色んなポーズさせたいところですが…とりあえずこれで様子見です。

それから左下にアイテムボタンを追加し、所持アイテムの確認や使用ができます。まだ作りかけですが、ライフや体調を回復したりパラメータをUPさせるもの等…まだ効果は考え中のものばっかりで変更の可能性が高いですが、アクションステージで隠しアイテムを置くのでその準備です。

スキル設定画面に4つスキルを追加しました。スキル「警戒」は敵にぶつかりそうになると自動ブレーキがかかって減速してくれます。マウス操作でアクション操作する難しさを軽減できるスキルが作れないか考えた結果こうなりました。衝突事故はこれでかなり減る気がしますが、果たして…他の3つは無条件で能力を小アップするものです。表示の関係で4つずつスキルを増やしたくて作っただけですが…付けておいて損は無いですね。

●イベントシーン


イベントシーンが増えてきたので過去のシーンは一旦引っ込めて四天王の4シーンを追加しました。選択肢によってポロリが起きたりしますが、赤娘や緑娘はポロリの前後の繋ぎが急に脱衣用アニメになったりして未調整です。イベントシーンを追加するペースがグラフィック作成に追いついていないのでストックが増え続ける問題がありますね…もうちょっとイベントシーンを凝りたいものの、まだ追加していないイベントをどんどん入れていきたいと思います。

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    次回の更新でどのように更に進化していくのか楽しみです!

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ぷにっとドット 2021/03/28 22:47

マウスアクションゲーム試作(アクションステージ、アイテム追加)


マウスアクションゲーム「タンクトップガール(仮)」の開発進捗を公開します。
先月更新ができなかったので2ヶ月ぶりになります。
今回はアクションパート中心の開発なのでおさわりパートは外しています。

<育成パート操作>
トレーニング:各トレーニングアイコンを左クリック
休息:休息アイコンを左クリック(体調が回復)
外出:外出アイコンを左クリック(アクションパートへ)
技設定:技設定アイコンを左クリック
アクションモード変更:右上の「ノーマル」か「カジュアル」を左クリック
※ボスと接触時にダメージを受けるか否かの設定

<アクションパート操作>
【移動】:マウス移動(マウス位置へ自動で近づきます)
【攻撃】:左クリック(押し続けで最大3連続攻撃)
【ジャンプ】:右クリック(ジャンプ中に再度クリックで2段ジャンプ)


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●無料プラン
・ゲーム本体(縮小版)
をダウンロードできます。
※イベント少なめ、アクションステージ1~2のみ

●500円プラン
・ゲーム本体
をダウンロードできます
※イベント多め、アクションステージ1~3
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<主な変更点>
●育成パート


まず、UIをいじってお金を基本パラメータとは別に扱うことにしました。代わりに「学力」というパラメータに置き換わりましたがいまのところ影響を与える部分はありません。

次にアクションパートへ進む外出コマンドを土日専用のコマンドにしました。平日はトレーニングを行い、土日はアクションパートを進めるという流れです。1回外出すると、その日は外出できなくなります。

あとデバッグ用の便利操作ですが、右クリックを押し続けるとトレーニング中のゲームスピードをアップできます。(後述する日常イベントが増えてきて確認が大変になってきたので…)

新たにアイテムコマンドが追加されましたが、まだできてないので飾りです。ここから所持アイテムの確認や使用ができるようになる予定です。


●日常イベント


序盤向けのイベントとして、「茶髪ポニテのセーラー服パンチラ」と「赤娘との遭遇イベント」を追加しました(イベントは今のところ毎週日曜日に必ず発生するようになってているので、イベントが発生しなくなったら以降は何も起きません)。

実装済みのイベントもいくつか選択肢が出るようになっています。選択内容によって上昇するパラメータが変わります。

●アクションパート


ステージは2と3を追加しました。2は通常ステージ、3は広い探索要素があるステージに…したつもりですが、思ったより広くなかったですね。

新システムとしてストックアイテムを導入しました。ゼルダの伝説でいう妖精みたいなもので、体力が0になると自動的に使用して回復してくれます。アクションパート内で回復アイテムを手に入れた場合、ストック欄が空なら自動で補充され、埋まっていたらアイテムとして保存されます。まだ所持アイテムの閲覧や使用ができないのでお待ち下さい…


ストックアイテムを使ったときや何か手に入れた時にメッセージがでるようにしました。そのうち看板とかも用意したいですね。


水中の仕様を変更し、水中にいる間は気力が徐々に減っていくようにしました。気力が無くなってもミスにはなりませんが、攻撃力が下がるので水中戦は逃げるのが無難です。
水中で戦いやすくなるアイテムを登場させようと思っています。

以上です。
アクションパートにアイテムを導入したことで、探索要素に広がりができました。ストックアイテムも長いステージ攻略向けなので、今回のステージ3を触った感じを教えていただけると参考になります。そのうちお金を使ってアイテムを購入できるようにしたいですね。育成パートのアイテムコマンドも必要になるので、しばらくはアイテム周りの開発がメインになりそうです。

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