ヴァージニアス 2020/04/05 18:00

難易度について悩み中

 難易度について、前回のアンケートでは難しめであるという結果が出ました。
 そこで装備を全体的に上方修正してデバッグしたところ、少なくとも体験版の範囲ではボスを含めて全く歯ごたえが無くなり、雑魚を散らす爽快感はあれど達成感がまるでないという状況になりました。
 無双みたいで楽しいという気もしないでもないのですが、本当にこれで良いのだろうかという疑念が拭えません。

 疑念が湧いた一番の原因は「エッチシーン屋」の存在です。
 本作ではお急ぎの方用に、フラグ云々関係なくエッチシーンの回想をゲーム内通貨で買えるシステム屋が存在します。これがあることでゲームを攻略しなくとも、そこらへんで木でも岩でも叩いて売れば気持ちよくなれるわけですよ。
 そうなるとエッチシーン目的の方はわざわざ装備新調して攻略なんて面倒なことしないですよね。

 次の原因に、オプションに「敵弱体化」の項目を追加した件があります。
 終盤の敵には通じませんが、ストーリークリアまではこれが働き、編成を強く意識しなくとも攻略できるはずです。
 となると「エッチシーンもゲームもサクっと楽しみたい」という層の方も大丈夫なはず。

 すると……残る層の大部分ってガッツリ楽しみたい人じゃないですかね?
 もしかしてこの装備強化って、達成感を失くしただけで喜ぶ人少ないんじゃないかって思い始めたんです。だってボスの特色とかガン無視して殴ってりゃ勝てるわけだからさ。ビルドとか関係なしに。……書いている内にマジで間違っている気がしてきた。

 ということで、私の心は「装備をもとのステータスに戻すべきかも」って方に傾いています。
 そもそもの話、アンケートで難しめと答えた方は適正エリアより上のとこに挑んでそう感じた人が多いんじゃないかな……? エリアに難易度とか表示できるようにすれば適正エリアが分かって解決になるかも?

 まだ考え中ですが、

・敵弱体化の補正を強くする
・装備のステータスは元のまま
・エリアに難易度を表示?(レベル次第で色を変えるとかのがいいかな?)

 辺りが落としどころなのかなと。

 実のところ私、既にデバッグが200時間超経過している影響で何が良くて何がダメなのか判断し辛くなっています。
 ですので、何かご意見ありましたら頂けると幸いです。全部は反映できませんが少なくともアイディアにはなりますので!

追記

 コメントありがとうございます!
 ひとつずつ答えていくのではなく、しっかり考えてから次の記事でまとめます!

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