【再掲】銑鉄の探索者:ヒント集
DLsiteBlogサービス終了によってあっちで書いてた情報が消えたので再掲です。
大幅に増補したため、多分にネタバレを含みます。初見プレイ中の方は注意。
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酸遁 2020/07/13 01:00
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酸遁 2020/07/09 18:37
報告いただいた以外にも更に4か所ほどすりぬけポイントがありました。
けっこう慎重に配置していたつもりだったんですけどね…
エロイベントでの会話進行ですが、ツクール系っぽい動作を再現してみました。
位置の関係で見たい場所が隠れちゃったりしますが、臨場感は出たと思います。
あとせっかくなので遺跡のシーンにも適用しました。
ヒント集はいまプレイしながら確認中なので、3日後くらいにアップします。
以下、イベントシーンの会話動作サンプル。
動画
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酸遁 2020/07/01 18:01
そういえば、DLsiteBlogサービス終了で銑鉄のヒント集も消えちゃったので、再掲しようと思ってます。
たぶんあった方がいいですよね?
酸遁 2020/06/24 03:40
表記関係
表記改訂:装備の説明不足や余計な記述などを改善しました。↓は一部
【どくビン】:亜人特効だとわかりやすくしました。
【反撃魔法】:記事末尾の追加物のせいで設定に無理が出たので変えました。
各種誤表記:主に調整中に弄った箇所の反映忘れです。
【威力の誤表記】焼夷砲:25(実際は50)
【射程の誤表記】強打:20(実際は24)/長銃系:25/40(実際は射程限界無し)
【持続時間の誤表記】まきびし:15秒(実際は20秒)
NPCの動作
細かいミスの修正です。
【装弾数】『徹甲長銃』と『獣狩りの長銃』の数値が逆になっていた
【攻撃時】魔法設置数が装備数を1超えることがあった
【表示】残り装弾数が追加武器の使用時に誤って頭上表示されていた
ロックオン優先順位
従来は「拠点<通常<レ○プ離脱後の硬直個体」の順でしたが、複雑化したので
今回から「非アクティブ<アクティブ」のみにしてみました。
銃器
ひとつぶ系の弱体化とそれに対抗した別武器の強化です。
からくり銃系 :住み分けのために衝撃を付与、威力も1アップ。
クリティカル系:理論上の最高ダメージ量が図抜けるように変更
連装擲弾 :長期DPSが擲弾とほぼ同一になるように変更
その他 :使いやすいように微調整
ひとつぶ弾系 :汎用性の低下
罠
まきびし:逃げ置きしやすくするため、ロック中は投げるよう変更。
なお、ロック中は壁際設置不可です。あとNPCは投げません。
ミスリルワイヤー:敵が狙うように変更。
トラばさみ:より拘束能力を高めました。
①拘束中の敵は捕縛判定が出ないよう変更
②画面外では全範囲行動をする敵に対しても拘束判定を持つよう変更
地雷:まだ強すぎらしいので、威力を発揮する条件を足しました。
①壊される、または設置完了前(設置から0.5秒以内)は爆発の威力低下
②感知範囲を96px正方形(トラばさみの3倍)→40px円形に変更
③起爆速度-0.1秒、敵のターゲット対象から除外
特大だった感知範囲を狭めたため、敵が突破しやすくなってます。
押しっぱでの自爆戦法も封じることになってしまいましたが、強すぎらしいので…
からくり爆弾:回転効率が高すぎたので、こちらも条件を足しました。
①誘導開始後にも敵から攻撃を受けると威力が低下するよう変更
②拠点以外に対しては起爆判定を狭く変更
なお、地雷・からくり爆弾の低威力爆発は今回から指輪の効果が乗ります。
火球魔法:設定に則って迫撃砲として再設計。持続時間も3倍に変更
マップのどこからでも攻撃しますが足止めは全くできなくなりました。
敵関連
獣呼び:何種類かの敵をランダム召喚する魔法。プレイヤーかNPC、からくり爆弾、軍勢魔法等が触れれば壊せます。
ステータス調整:武器の強化により必要な弾数が激減した敵がいるため。
試練の祠
敵数変更:遺跡マップ迎撃戦などの敵総数が多すぎたので減らしました。
ドロップ率UP処理:従来のままだと特定アイテムだけドロップ率がほぼ固定される仕様になっていたため未入手のチェック処理を2回行うようにしました。
このため全アイテムが初期2.56%~最終14.28%まで上昇します。
また、アクエディの仕様なのか乱数の偏りが結構見られるため、報酬宝箱の左端はほぼ武器ドロップ、右端の宝箱はほぼ指輪ドロップにして偏りの改善(5.55%(6.66%)~最大33.33%)を試みています。
NPCの使用魔法変更
メルやクァダの設置した魔法で反撃にボコられるパターンがあるのと、こういうプレイヤーが手を出せない範囲で損害を被るのは好ましくないので変更しました。
ただ変更後の魔法はどちらも強力なので、使用頻度は双子より低いです。
酸遁 2020/06/16 06:00
今回は【長期】区分の要素と、ついでに思いついたものが追加されます。
果ての古城
ストーリークリア後に町で新NPCと話すと行けるようになります。
このNPCは話しかけられた際に何回か無視して酒場に入ったりしても大丈夫です。
試練の祠
チャレンジステージです。きんだんのみを一度でも獲得済みであれば入れます。
追加の武器9種、スクロール2種、指輪2種はここで手に入ります。
全ステージのネタバレを含むので初見プレイでの突入は非推奨です。
軍勢魔法
かなり弱めましたが、長所や攻撃力はそのままなので問題なく強いです。
むしろNPCの召喚頻度も上がったことで前より数の暴力度が増してます。
火炎放射器
実質からくり銃の上位互換でしたが、単発ダメージの強化ができなくなったため硬く炎に強い敵には弱くなりました。
代わりに炎や炭塵の指輪で発射数や範囲を強化できるようになったため、数を強みとする敵には強くなりました。
爆破魔法
誘導性能追加の影響で壁際設置できなくなりました。
地雷
トラばさみが死んでたので大型敵を足止めできない程度に衝撃を弱めました。
起爆0.5秒鈍化は敵集団の中央で炸裂するようにした調整です。
捕縛判定
従来は透明の判定弾を当てて開始してましたが、そのせいで火炎放射や召喚中は敵に捕まりにくい、という現象がありました。
なので距離判定に変更し、処理の数や画面内の弾の数も削減しました。
それと処理が♂♀共用だったものを分割し、呼び出し負荷を軽量化しました。
まだちょっとカクっとしますが、以前のガクッよりはマシだと思います。
ロックオン照準拡大
小さくて混戦時にいろいろ困りやすかったので、拡大しました。
ゲームオーバー時の操作
Zキーだといきなり焚火に戻ってしまいがちなので、Cキーに変更しました。
ズーム時移動速度低下
ズーム中は移動速度が段階に応じ遅くなるようにしました。
これで設置物の位置調整が楽になると思います。
また、ズーム中は捕縛されていても移動できるようになりました。
ゴースト化機能
待機指示キーを長押しすると使えます。解除も同じです。
会話の追加
チュートリアル系の会話に同行NPCに応じたバリエーションを追加してます。
フラグは周回でリセットされるので、被弾縛りや地図縛りに挑戦してみてください。
今回の更新確認の合言葉は ふるいしろ です。
全体的に大改修を加えたため、追加要素と合わせて大量のバグも発生し、その対処に手こずったためかなり更新が遅れてしまいました。
正直、まだマイナーバグが残っているんじゃないかと心配です。
Q&Aに無いものを見つけたらご一報願います…
以下はこれまで紹介してたGIFの変更点などです。
画像など
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