まったく得のないプランに進化しました
プラン
プランの名前や内容を変えました。
なぜ変えたかと言うと、前のプランは絵やら素材で限定していて書ける内容が少なくなるので自由を求めて無秩序なプランにしました。本当に何もいい事ないプランですが、よろしくお願いします。
制作状況
このゲームとは
基本的なシステムなどが出来上がって来たので、そろそろこのゲームの説明をしようと思います。
このゲームは最初は妖精さん達と楽しくかけっこして遊ぶだけの平和なアクションゲームです。
ギミック
段差
そう、ポ〇モンにあるあれ。一度飛び降りるともう戻れない・・・
地形
草を踏むと音がして妖精さんは音のした方を向きます。
茨を踏むと音が鳴るうえ、ダメージを受けるので命を削って移動することになります。ちなみに茨ドットは僕が描きました。
ステージセレクト
章を選択してステージを選んで遊べます。
章の画像はまだ完成してないので適当です。
クリア済みのステージは好きな所だけを遊んだり見たりできるようになります。
親切なゲーム設定
かけっこ中にメニュー画面を開くと・・・
なんとリトライコマンドが!!
・・・・え?当たり前?
メニューのコマンドは初めて作ったので、かなり嬉しいんです。
最初は難しそうでしたが、コマンドウィンドウの仕組みをある程度理解できたら簡単に作れます。
ちなみにステージセレクトでメニューを開くと・・・
ゲームとは違うコマンドになっております。
ウィンドウ画像
もう気づいてると思いますが、ウィンドウビルダーを使っていろいろ変えてみました。
見栄えや雰囲気があり、いつものツクールウィンドウじゃないので新鮮さが出てます。
グラフィック
女の子走り(へにょへにょ)を辞めたフェロ
よくある歩行グラフィックに進化しました。
うん・・・やっぱ常に女の子走りは違和感やばいです。
物ドット
スイッチの付いた台座とベルのドットです。
久しぶりに物のドットを描きました。どの色を使えば鮮やかさやリアリティを出せるか考えられてすごく楽しかったです。
ツクールに読み込ませる画像です。
これが画面いっぱいになったら素材配布しようと思ってます。うまくないですが、高確率で紫カラー(僕の好きな色)があるという特徴があります。
プラグイン
コモンイベント名前呼びプラグイン少し変更
段差を作ってる時に条件分岐などにある「このイベント」の不具合が起きたので名前でコモンイベントを呼ぶプラグインの仕様を少し変更しました。
修正前はコモンイベント名&そのコモンイベントを呼び出すイベントid(無くてもいい)を入力する感じでしたが、変更してからはコモンイベント名だけを入力することになりました。イベントidはこのプラグインコマンドで呼び出したイベントのイベントidが勝手に入ります。これでちゃんとした「コモンイベントを呼ぶ」の名前verになりました・・・・・・多分
いろんなプラグイン修正
これまで作った一部のプラグインはコードの書き方が間違ってたり、新たにバグが出るので修正が必要なプラグインを修正しました。現在サイトに置いてるプラグインは前のバージョンなので何も変わってません。新バージョンになるのは赤い妖精が完成してバグが見当たらなければ月の変わる頃か変わった後にプラグインを更新したり、新たなプラグインを置く予定です。