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エロRPGの記事 (105)

しもばしら工房 2020/09/25 18:25

制作報告21回目 あとはひたすら仕上げのみ

こんにちは!
夏が終わり、肌寒い日も来るようになりました。
季節の変わり目は気を付けていても体調を崩したりしますが、なるべく注意して生活していきたいと思います。

現在の進捗

9月は完成に向けてひたすら地道な実装をした月でした。
敵の設定、ダンジョン、トラップ、アイテム関係の制作、配置がほぼ終わりました。
最後にきちんとバランス調整も必要ですが、とりあえずゲーム的な意味で最後まで遊べるようになった感じです。

残りはサブイベント作り、ミッション作り、NPC作りなど物足りない部分を増やしたり、シナリオの気になる部分の修正など、仕上げの作業です。
相変わらずまだまだ細かい作業がたくさん残っており、気が抜けませんが、日々頑張りたいと思います。

今回は地道な作業が多くあまり書けることがありませんが、実装していたことの一部を紹介していきます。

ダンジョン&えろトラップの配置


恒例のやつ
体験版の媚薬プールも含め、えっちなプール系はアトラクションとしての(?)人気が高いです。性質上精液経験が一気に上がってしまうので調整しようか悩みましたが、それはそれでいいかと思いました。


市街ダンジョン。
怪物から避難するいたいけな市民たち(そして露骨な細い通路)


捕獲型触手。
システム的には戦闘中の拘束と同じ感じのものです。

トラップのバランス的には前作の考え方と同じで、進行を阻害しすぎるものはありません。ゲームの方向性や攻略のテンポなど理由は色々ありますが、"えっちなお邪魔要素"という位置づけです。
(普通にやられちゃったりもしますが、ダメージ系以外の罠で戦闘不能になったりゲームオーバーになったりは今のところしません)

ただ、もっと堕とす気満々の本格的なエロトラップダンジョンものが作りたくなってきました。
見下ろし型マップだと難しいことも色々あるので、いずれ全く違うタイプのゲームを考えています。(次回作はまた別のものになると思います)


ちなみにご要望もあるので、クリア後か追加の要素としてエロトラップだけを集めたダンジョンなんか置いてみるのもいいかもと思っています。
ボツになりそうなものもあるので供養のためにも


ご支援下さる方、コメントやいいねなどくださる皆様、いつも本当にありがとうございます。
予告を出してからラストスパート状態をずっと続けておりますが、皆様のおかげでモチベや気力がしっかり続いています。
このまま途切れさせず、無理しすぎず、完成まで地道に作業を続けていきます。
ではではまた!

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しもばしら工房 2020/09/11 18:12

制作報告20回目 変身衣装の設定ラフ&進捗など!

こんにちは。
予告を出してからもうすぐ一か月経ちます。はやい……
もう大きな作業はあまりないのですが、まだまだ無数の細かいタスクがあり、やることが多いです。
焦らずくじけず頑張っていこうと思います。

現在の進捗

引き続き、ひたすら地道にゲームの仕上げを続けています。
主要なえろイベントの配置は終わりました。ひとまず最低限、イベントシーンを見るための導線はほぼできたという感じです。

また、バニー衣装が装備として無事実装されました!(ヤッター)
現状、衣装の追加は、戦闘立ち絵を除いて立ち絵ポーズ8つぶん、カットイン、歩行グラフィックの差分をすべて描く必要があり、一着の追加にだいたい3日かかります。
(歩行グラは素材を改変させてもらっているものが多いのでそこまで大変ではないです)

立ち絵のポーズをちょっと欲張り過ぎて、あまり気軽に衣装を追加できない感じになってしまった感があります……。
チア衣装とかも余裕があればやりたかったのですが完成後にします。
もっと増やしたいものはあるので、未来の自分に期待(丸投げ)

そして戦闘・ダンジョン関係が手つかずだったので、今はデータベース周りの整備や、敵の行動の設定・マップへの配置をしています。

変身衣装の設定ラフ

たびたび書いてきましたが、今回、変身ヒロイン要素を入れるにあたり、変身衣装のデザインは無理に自分で頑張らずに玖音(@kunon909)さんにデザインをお願いしました。
ヒロインのデザインを自分で気に入ることは制作のモチベにも大いに影響するので、今回はお願いして大正解だったと思っています。

そして、せっかくですので一度設定画を公開してみようと思います。
(公開を快くOKしてくださった玖音さんありがとうございます!)

衣装デザインを依頼したりするのは当然初めてで、勝手が分からないながらも一応大まかなカラーリングや髪型のイメージラフを描いて送ったのですが、自分でイメージしていたより遥かによいデザインにして頂いてとてもテンションが上がりました。

こんな感じでデザインして頂いたものを元にしています。
衣装の構造、実はこんな感じになっていました。

実際に自分で描いたゲーム中のCGでは若干描きやすさ優先で自己流にしたり、画力の問題でうまく表現できていなかったりもしますが、可愛さと凛々しさとえっちさの同居したとてもよいデザインだと思っています。

自分でデザインしたら絶対に避けてしまうフリルなども、描いてみるいい機会になったと思います。(描けてるかはともかく)

キス用のカットインをちょっと改良

要望もあったため、キスカットインを地味にちょっと描き直しました。


以前のものは目を描いていなかったのですが、やはり表情があった方がえっちなのと、キス中に男の顔が重なる場合、男の顔が半透明になるようにしました。

そしてついでにキス用のカットインをベースにして謎の差分を作りました。

トマトを食べさせてくるエロ攻撃(?)です。
何を作っているんだ……

残りの作業(内は予定時期(願望))

メインシナリオ実装

マップの制作(&上記シナリオの配置)

エロイベント作成(テキストとCGを流し込み演出を追加)

エロイベント、サブイベントの配置その他←今ココ

全体の見直し、バランス調整

デバッグ

完成!(11月下旬目標)


魔法少女セレスフォニア(予告ページに飛びます)

制作を開始した時期から1年半近くになり、完成が見えつつあるのもあって、次回作などの妄想も膨れ上がってきました。
完成後に発散できるように、今はしっかり我慢して制作していきたいと思います。
いいねやコメントなど頂けるととても励みになります!
ではではまた。

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しもばしら工房 2020/08/28 19:03

制作報告19回目 ひたすらサブイベントづくり

こんにちは!
前回は動作版ver.2と予告の記事だったので、しばらくぶりの制作報告です。

現在の進捗

予告も出してひと段落と言うことで、引き続き完成に向けて肉付けの作業をしています。
必須のえろイベントを配置して前後のイベントを作ったり、少しずつNPCやミニイベントを増やしたり、必要があればマップを作ったりしています。
とてもやることが多いものの、楽しい作業なのでどんどん進めています。
ちょっとだけご紹介。

えっちなおしごと

以前もちょっと書いたバニーです。
当然セクハラされたりします。
内容的にはAmbrosiaのように接客するイベントです。毎回やってるけど好きなんです……。

ちなみにまだ描いていませんが、装備にもバニー衣装を実装予定です。
というのも着せ替えを増やす余裕があるか微妙で、装備としての実装は完成後の追加にしようと思っていたのですが、やっぱりどうしても欲しいので合間を見て実装しようと思います。

サブクエスト

動作版では解決できなかったクエストなどもようやく実装されました。

作中、怪人は基本的にメインシナリオのボスとして戦いますが、一部こうしたサブクエストで戦うこともあります。
サブクエストなので章には縛られずに起こせるイベントです。


一人称と語尾のネタ切れ感

売春イベント

売春えっちイベントはいつも通り(?)
回想に登録されるシーンと、簡易的なシーンが発生するランダムな相手がいます。
専用イベントのある相手は名前に★が付いています。

ちなみに今回は娼館タイプではなく、「ぺあLINK」といういかがわしいアプリでマッチングする感じのシステムになっています。

そしてようやく動作版で使い道のなかったコンドーム君の出番が……。

怪人との再戦

最近の進捗と言うわけではないですが、これに関してはたびたび質問を頂くので。
怪人の敗北シーンにも段階がありますが、怪人とはシナリオが進むと再戦の機会があります。
なので、倒してしまうともう敗北シーンが見れないということはありません。

ちなみに再生怪人的な存在はお約束的な要素ですが、一応シナリオ上の理由もあります。

おまけ

https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1295967560022675457

今後について

動作版をプレイしてくれた方も、プレイせず完成を楽しみにして下さってる方も、本当にありがたい限りです!

ver.2でも不具合報告やシステム面の要望などいろいろ頂いており、以後それらの反映は基本的に完成版に持ち越します。
(大きな不具合は更新するかもしれません)

なるべく完成に向けて集中していきたいと思います。



たくさんお気に入り登録ありがとうございます!
お陰様で予告ランキングに入りました。予告時期に出せるよう頑張ろうと思います。

ツクールMZが発売し、ちょっといじろう……と思ったのですが、今作の作業にかなり集中していて結局あんまりいじれていません。
どのみち次回作はMZで作るつもりなので、完成したら本格的に触りたいと思います。

いいねやコメントなど頂けると励みになります!
ではではまた。

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催○とスケベ制服

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しもばしら工房 2020/08/16 17:44

魔法少女セレスフォニア 予告を出しました!&動作版をver.2に更新

DLsiteさんに予告を出しました

時間がかかってしまいましたが、ようやく予告を出しました。
(クリックでリンク先に飛べます)

右下に輝くサークルロゴ!
時期については一応11月下旬としていますが、今後の進行によって変わったりするかもしれません。

動作版ver.2

実質的な体験版として、予告に合わせて更新しました。
こちらからダウンロードできます。

(正式体験版が公開されたため配布終了しました)

(8/18 いくつかの不具合を修正)
(詳しいことはこちらの動作版公開ページで)
たびたび書いている通り、内容的には元々体験版に近いものとして出したため大きな追加要素はありませんが、配信関係の微えろイベントが一つ増え、ビジュアル面やサウンド面で色々と改善を行いました。

変わった要素

  • 一部CG・立ち絵のリファイン
    イベントCGや立ち絵などを少しリファインしました。
    (少しと言いつつ結構変わってるのもあります)

https://twitter.com/moyashi_shimo8/status/1293892603780374529

  • サウンド関係の音量調整・一部変更
    全体的に音量100%でもうるさくならないレベルに調整しました。
    またHシーン関係の選曲も一部変更しました。

  • BGVの追加
    イベントえろシーンにBGV(喘ぎ声など)が付きました。

  • PCで動画を見られるように
    とある条件で自宅に戻ったときに見られるようになります。
    動画サイトのサムネイル的な画面はちょっと準備中です……。

  • 配信イベントの追加
    おうちでライブ配信ができるようになりました。
    動画サイトが見られるようになってから、とあるアイテムを入手する必要があります。
    それに伴い回想シーンも一つ追加されました。

  • 自爆アイテムの入手
    マカイ地区で購入可能になりました。

  • 痴○が確定で起こるアイテムの実装
    こちらもマカイ地区で購入可能です。

その他細かい調整や不具合修正なども行いました。
詳細については動作版公開ページに書かれています。

今後について

残りの完成までの作業を頑張ります。
これからはひたすらサブイベント作りや、色々な部分の作り込みなどを行います。
まだまだやることは多いですが、あとは仕上げていくだけですので、地道に進めていきたいと思います。


残りの作業(内は予定時期(願望))

メインシナリオ実装

マップの制作(&上記シナリオの配置)

エロイベント作成(テキストとCGを流し込み演出を追加)

エロイベント、サブイベントの配置その他←今ココ

全体の見直し、バランス調整

デバッグ

完成!(11月くらい?)



エロイベント実装が長引いてしまったもあり、このところ作業時間を増やして頑張っていました。ちょっと疲れました。
予告を出せて一息ついたので、完成間近までは普段通りのペースに戻していこうと思っています。
次回からはまた進捗報告を行っていきたいと思います!

記事にいいねやコメントなど頂けると大変励みになります。
それではまた!

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しもばしら工房 2020/08/07 18:00

制作報告18回目 全えろシーン完成&サークルロゴができました

こんにちは!
暑くなりましたがおうちでエアコン君を酷使しつつ過ごしております。
今回は一つだけお披露目したいものもございます。

サークルロゴが出来ました!

お気づきの方もいるかも知れませんが、少し前からサークルのヘッダーを変えました。
ちょっとした事情で急遽サークルロゴが必要になり、なんとambrosiaの英語版の作業をしてくださっているKaguraGames様が作ってくれました。

サメです。
あまりデザインを吟味する時間もなかったのですが、こちらの希望以上にとてもいい感じに仕上げて頂きました。
せっかくなので、新作などにも使いつつアピールしていこうかと思っています。
ちなみに女の子はヘッダー用に描いた特に名前もない子です。

現在の進捗

魔法少女セレスフォニアのえろシーンが全て実装できました!
(回想に入らないようなミニイベントとかは増えるかも)

今回は今までで一番シーン数が多い上に、パラメータ関係の処理が多かったり、初めてBGVなどを入れたのもあり、より疲れました……。
そのぶんの成果はあると信じています。

少し遅れてしましましたが、これから動作版の更新のための作業をします。
その公開と同時にDLsiteさんの方に予告を出せたらいいなと思います。

その後はエロシーンの配置をしつつ、完成に向けてひたすらゲームを肉付けしたりして作り込みを行っていきます。
仕上げもやることは多そうですが、楽しい作業なので最後まで頑張ります。

残りの作業(内は予定時期(願望))

メインシナリオ実装

マップの制作(&上記シナリオの配置)

エロイベント作成(テキストとCGを流し込み演出を追加)

エロイベント、サブイベントの配置その他←今ココ(の前に動作版の更新をして予告)

全体の見直し、バランス調整

デバッグ

完成!(10~11月くらい?)

動作版での変更点(予定)をちょっと紹介

以前からたびたび書いていますが、動作版の更新で大きな内容の追加などはありません。
今作はサブスクリプション的な作り方を想定していないので、基本的には最初から体験版に近い形ものとして出したつもりです。

とはいえ変わった部分もありますので、具体的なものをご紹介しておきます。
更新内容としては不具合修正と、一部仕様の変更、そして下記の通りグラフィック関係の修正と、エロシーンへのBGVの追加、それとイベントをほんの少しだけ追加する予定です。

①一部CGリファイン

先月にCGの差分を出力している時、動作版で使用している範囲の一部立ち絵やイベントCGを若干修正しました。
初期に描いたものから結構塗りやバランスが変わってしまっていたりして(特に髪の塗り)、どうしても直したくなったのであまり大きく時間を取らない範囲で直しました。


戦闘立ち絵や、拘束立ち絵なども修正しました。
より可愛くなってればいいなと思います。

➁BGV追加

以前からたびたび書いていたBGV(バックで流れる喘ぎ声など)についてですが、これも次回更新する動作版から実装されます。
結局、声優さんが見つからず素材を使用していますが、えっち度は上がっていると思います。(on/offも可)

今回はBGVを付けるのが初めてだったので、まず「何が必要か」ということから手探りでしたが、実装していてある程度分かったので今後はもっとスムーズにいろいろできるのではないかと思います。

ちなみにもしイメージに合う声優さんが見つかり、うまく依頼出来たら完成後にでも差し替える可能性はあります。

③配信イベント(予定)

元々最初の動作版に入れようと思っていたものの間に合わなかったものです。
ただ、動作版の範囲ではまだほとんどエロはない予定です。(微エロイベントは入れるかもしれません)
あとは小ネタです。

見覚えのあるゲームをするアマネちゃん

エッチな配信してたりゲーム実況してたり結構謎なサイトになってしまったDoeroTube…
演出としてコメントが流れたり、視聴者数が変動したりします。
ちなみに配信サイト内では主人公はアカネと名乗っています。


ひとまず、動作版の大きな更新予定は以上です。
(もし他に何かあれば更新時に改めて書きます)



このところ普段より作業時間をだいぶ増やしています。
えろシーン関係に予定より時間がかかってしまったため、ちょっとだけ頑張ります。
こういうことを書くとご心配下さる方が多く、大変ありがたく思いますが、しっかり完成させるためにも心身の健康を害するような無理は絶対にしないので、ご安心ください。

よろしければ記事にいいねやコメントなど頂けるととても励みになります!
次回の記事では動作版の更新をする予定です。ではではまた。

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