制作報告21回目 あとはひたすら仕上げのみ
こんにちは!
夏が終わり、肌寒い日も来るようになりました。
季節の変わり目は気を付けていても体調を崩したりしますが、なるべく注意して生活していきたいと思います。
現在の進捗
9月は完成に向けてひたすら地道な実装をした月でした。
敵の設定、ダンジョン、トラップ、アイテム関係の制作、配置がほぼ終わりました。
最後にきちんとバランス調整も必要ですが、とりあえずゲーム的な意味で最後まで遊べるようになった感じです。
残りはサブイベント作り、ミッション作り、NPC作りなど物足りない部分を増やしたり、シナリオの気になる部分の修正など、仕上げの作業です。
相変わらずまだまだ細かい作業がたくさん残っており、気が抜けませんが、日々頑張りたいと思います。
今回は地道な作業が多くあまり書けることがありませんが、実装していたことの一部を紹介していきます。
ダンジョン&えろトラップの配置
恒例のやつ
体験版の媚薬プールも含め、えっちなプール系はアトラクションとしての(?)人気が高いです。性質上精液経験が一気に上がってしまうので調整しようか悩みましたが、それはそれでいいかと思いました。
市街ダンジョン。
怪物から避難するいたいけな市民たち(そして露骨な細い通路)
捕獲型触手。
システム的には戦闘中の拘束と同じ感じのものです。
トラップのバランス的には前作の考え方と同じで、進行を阻害しすぎるものはありません。ゲームの方向性や攻略のテンポなど理由は色々ありますが、"えっちなお邪魔要素"という位置づけです。
(普通にやられちゃったりもしますが、ダメージ系以外の罠で戦闘不能になったりゲームオーバーになったりは今のところしません)
ただ、もっと堕とす気満々の本格的なエロトラップダンジョンものが作りたくなってきました。
見下ろし型マップだと難しいことも色々あるので、いずれ全く違うタイプのゲームを考えています。(次回作はまた別のものになると思います)
ちなみにご要望もあるので、クリア後か追加の要素としてエロトラップだけを集めたダンジョンなんか置いてみるのもいいかもと思っています。ボツになりそうなものもあるので供養のためにも
ご支援下さる方、コメントやいいねなどくださる皆様、いつも本当にありがとうございます。
予告を出してからラストスパート状態をずっと続けておりますが、皆様のおかげでモチベや気力がしっかり続いています。
このまま途切れさせず、無理しすぎず、完成まで地道に作業を続けていきます。
ではではまた!