【進捗】次回作の方針とか、今後の予定
お久しぶりです、kuraiYaです。
前作のモン娘ゲートですが、最後の更新をしてから大分日が経ちました。
コメントによる不具合の報告があれば、データを更新するつもりでしたが、
特になさそうでしたので、更新はこれでストップしようと思います。
今回は後、次回作について軽く触れたいと思います。
次のゲームは『クオータービュー』
前回は開発環境に慣れるために、難しい事は避けていました。
ただ、ある程度慣れてきたことと、調べてみると思ったより実装が楽だと分かりました。
まだゲーム内容は詳しく決まっていませんが、クオータービューのゲームを作ることは、決定しようと思います。
『箱庭系+ガンシューティング』のゲーム
子供の頃から箱庭系のゲームを作りたいと考えていました。
ゲーム性を重視するより、没入感を重視したようなゲームが好きで。
例えば、1件1件のお店を作りこんだり、食べたり寝たり遊んだり…とか。
今回はいくつか重要な要素として
☆メインストーリー的な物は実装せず、
代わりにサブミッションを豊富にする。
☆会話はオートワードで表示させ、テンポをよくする。
☆NPCが闊歩する。
☆犯罪がバレると警察が来るが、バレずに犯行もできる。
など、最後までブレずに開発しようと思います。
できれば、個々のキャラクターに好感度とか入れたいですが…。
また、上記にも載せましたが、こちらがイメージキャラクターです。↓
今は斜めしか作ってませんが、他に正面、後ろ、斜め後ろも作る予定です。
作風は前回より立体界のあるドット絵にしようかと。
エッチのアニメを除くと、少し単調なアニメになってしまうかも知れませんが、今回はこれに着せ替え要素を加えます。
ちなみに世界観は現代風にする予定ですが、
まだファンタジー風にするかはっきりはしてません…。
完成予定日は?
前作がかなりグダってしまい、かなり開発に時間がかかってしまい、1年以上もかかってしまいました。
今回は2022年、夏頃には完成させるよう予定を組むつもりです。
また、なるべく更新も増やしてこまめに進捗を伝えられたら。
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箱庭ゲームは人気のジャンルだと思うので、思う所がでてくるかも知れません。
もしよろしければ、どんな内容でもいいので思う所をコメント頂けると嬉しいです。
それではまた。