主人公、動く。
プレイヤーグラフィックを組み込みました
(ドッビィー、ついにリストラされる)
走って跳んでしゃがんで!
パーツ分けしたグラフィックの位置合わせが上手くいくか心配でしたが、なんとかできて一安心です。
銃を上に向ける動作が地味に難しかったです。
しかしパーツ分けと別制御のおかげで、立ち・歩き・空中のいずれにおいても銃を上に向けることが可能です。
3種の銃も組み込みました
マシンガン
連射が利き、斜めにばら撒くことで広範囲を攻撃できます。
装弾数がとても多いです。
ショットガン
射程が短いですが高威力です。
また、地形や大型の敵を貫通します。
グレネードランチャー
爆発を伴う魔法弾を発射します。
水平撃ちだと地を這い、斜め撃ちだと着弾で爆発します。
水平撃ちは壁に当たると跳ね返ります。
放物線を描くので地形に護られた敵に効果的です。
また、しゃがむと連射速度が上がります。
しゃがみでリロード時間を大幅短縮
銃は3種類とも弾がなくなるとリロードに入ります。
(リロード回数は無限)
リロードが終了するまで撃てませんが、しゃがむことでリロード時間を大幅に縮めることが可能です。
リロードに入ったら、しゃがむか銃を切り替えるのが有効です。
次は一旦UIを整えにかかります
次は基本的な敵を作ろうかとも考えていましたが、UIの配置によってはよろしくない動きがある可能性があるので、一旦UIを整えます。
UIパーツはタイトルロゴと同時に外注してありましたので、とってもキレイなパーツが揃ってます。
また次回に紹介したいと思いますのでお楽しみに。
SoY