課題と勉強の話
こんばんは、ぼっちです。
今週もひたすら作業したりインプットしたりしてました。
↑はSD絵の練習。
実はキリカはマントを着けているのです。
立ち絵では気づいたら消えてましたが……
8月3週目の作業
- スクリプト化マクロ作成→50%くらい、マクロ部は大体終わりで置換一覧表作成中
- 2章シナリオ作業 +1万字
- 全CGリスト化→完了&ラフ用章別ファイル作成済
- CGラフ +6
超久々に唯一まともに書ける言語であるVBAを書いてました。
スクリプト化処理自体は簡単でしたが、
素材と表情の置換一覧表作成が面倒すぎてシナリオ作業に逃げていました。
下ネタギャグとエロシーン、
つまりは筆が乗るシーンを先にガンガン埋めてしまいましたが、
進みがよかったです(後で苦しむパターン)
CGラフは集中する時間帯以外の空き時間で
iPad使ってちまちま進めてるのですが、
こちらもなかなか進みが良いです。
全CGリスト作ったのですが、削らなければえげつない量
(えげつなすぎて枚数宣言も憚られる)なので
コツコツ進めていきます。
次回以降からあまり作業の話ができなくなるので、
今回は現状の課題と注力している部分について書きます。
体験版から見えてきた課題
体験版として1章を公開した後即短編フリゲ作っていたので、
8月になってようやく作ったものを振り返ることができました。
改めて自分の作ったものを見ると……
まぁ、一言で言うと力不足ですね。
具体的にどこが駄目と感じたか、
つらつら書くと長すぎたので箇条書きすると
--課題点--
①色と塗り
②パース
③表情の作画崩壊
④エロシーンの文章
⑤演出
⑥ゲームとしての楽しさ
あたりです。
おそらく体験版でいまいちと思った方は
(性癖や絵柄、シナリオが合わないというパターンを除き)
このどれかに引っ掛かりを感じたのではないでしょうか。
もちろんそのままにはせず、
製品版完成までにすべてできる限り努力して改善するつもりです。
これも長くなってしまったので、
ざっくり何を重視して改善するかだけまとめます。
最近勉強していること
今進捗作成以外の時間で特に勉強しているのは、
- 1.エロ
- 2.ゲーム性(・演出)
- 3.基礎画力
の3つです。
1.エロ
問題点②~④の解決策はずばり、
「ぼくが考えた最強のえっちシーンを作る」
これに限ると思います。
画力も文章力も、最強のえっちシーンを描くという気概があれば後からついてくる!!
自分でえっちじゃない……😭と思う出来じゃ他人を満足させることはできないですよね。
自分が最シコと思うエロゲのCGをひたすら分析したり、
エロ漫画のサブスク入って片っ端から読んだり、
Kindle Unlimitedに加入して官能小説を浴びるように読んだりしてエロの研究をしています。
もちろんその場でアウトプットもしています。
1章よりも近々の締め切りはないので、
月ノルマを越えない範囲で研究しながら作業するよう心がけています。
2.ゲーム性・演出
ある意味エロより致命的なんですが…………
体験版の範囲では、"ゲームとして楽しい"という気持ちが自分でも見出せませんでした。
ADVでも「ゲームとして楽しいっ!」
と思う作品もあるのに、どこが違うのか?
システムが大好きなエロADVをプレイして見えてきた課題が、⑤・⑥の2つです。
演出が乏しい、ゲーム性が楽しくない。
この改善策は実装が見える段階までお見せできませんが、
3つの中でもっともウェイトを高くして勉強しています。
成果をお見せできるのは年単位で先になると思いますが、
改善策の1つは、近々お話しようと思います。
3.基礎画力
恥を忍んで言うと、実は体験版のCGは全てクリスタのデッサン人形を下敷きにしていました。
Twitterでは定期的にネタににしてますが、
CG描き始めた時点の私の画力は
これだったうえ、左向き棒立ちバストアップ微笑女の子以外ほぼ描いたことなかったので、
到底CGを1から描けませんでした。
しかし、ある程度正面からの人体が描けるようになってくると、
自分の絵が恐ろしく平面的であることに気づいたので、
改善のために1から自分で描くようになりました。
最低でもエロと戦闘CGは魅力的な構図になるよう心がけます。
しばらくはラフも見るに堪えないデッサン力だと思いますが、
えげつない枚数分のラフを描くのをデッサン練習に替えて、
下書きパートのころにはある程度見れる絵が描けるようになりたいです。
絵が下手すぎるので今後は自分用プランにしか載せないつもりですが、
こんな感じのラフを量産しています。
ちゃんとウィンドウに被らない施策もしてるぞ!
自分用プランでは、他のラフも成長記録として載せています。
これは主人公じゃないですが(描き分け力0)、
ちょっと幼くなりすぎたので後で描き直す予定です。
1人でクオリティを追求すると、
マジで時間が足りなくて吐きそうです。
まずは完成を最優先にすべきなので9月からはシナリオ・CGノルマに注力しますが、
裏でこういうこともやってますよ~という話でした。
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グロのラフ
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