マップ作りと透過表示の実装【イチモクカンキ開発日誌 #14】
こんばんは、ドクトルです。
先週はUnityの件があったので更新おやすみしてました。
実装
前回話していた苦戦していた透過処理の実装をしました。
これで手前にオブジェクトがあってもプレイヤーの位置がわかります。
オプションでオン/オフができるようにする予定です。
画面にフォグの追加をしました。
雰囲気作りのために試しに入れましたが雰囲気的にはよさそうです。
ちなみに場所は研究員の寝室的な部屋です。
微妙なところではありますが雑草をはやして動かす処理を実装しました。
これである程度平坦なマップに緩急をつけられるようになりました。
その他、イベントの組み込みやスプライトアニメーションの機能などを拡張してました。
来週からはゲーム画面の作り込みとイベントの作り込みをやっていく予定です!
次回更新
2023/10/01 23:45予定です!