製作中のRPGの大まかな内容について『ツクールMV』
皆さん、お早う御座います!
ムッチリーニです。
今回は
RPGツクール関連の記事で御座います。
今まで、雑然と
作業の報告をしていた私ですが
そろそろ
ゲームの大まかな内容等を
説明させて頂こうかと思い
それを大ざっぱに
解説した画像を作ってみました
先ずは、ゲームの大まかな
話の筋についての解説画像です。
↑こんな感じになります!!
謎の化け物の
(これらの事です↓↓)
多量発生の原因等を
解き明かしながら
巣窟と化した場所を
鎮めていく
という
極めて分かりやすい
度直球な、内容となって居ります!!
『霊騎沙夜の活躍』
を、主に描きたいと考えて居りますので
この様な、退魔ものの物語となりました。
沙夜の
活躍のさせ方は
プレイして下さる方々に
お任せするといった感じで
お話重視ではなく
成るべく
自由度の高いゲームに仕上げたいなと
考えて居ります。
そこで、もうひとつ
皆様に
お話ししておきたい事が
御座いまして
『今作の物語、ゲームの長さについて』なのですが
私
事あるごとに記事の中で
『今作は短編にする』
と、書いてきました。
何故かと言いますと
それは
私がツクール初心者だからです!!!!
はいw;;;;
幾ら製作が簡単になったとはいえ
イベントの機能
『スイッチ』とか『変数』とかはおろか
『スクリプト』やら、なんやらと
難しい事だらけなんですね><;
皆さんにお伝えはしておりませんが
昨今ようやく
『スイッチ』とか『変数』とか
『並列処理』とかの意味が
少しずつ分かって来た感じですw;
スクリプトとかの事は
未だに分からぬまま
解説サイトさんとかで
見よう見真似でやっているとか
そんなレベルですよw;
自由自在には使いこなせないんですよねw;
しかし
そこで、私は考えました。
今作は
アップデート方式
にさせて頂こうと
個人的には、早く作品を出したいのです!
しかし
全てを作り上げるとなると
恐らく、相当な時間がかかってしまうw;;;
そこで
考えましたのが
このアップデート方式です。
↑の様に
アップデート毎にダンジョンを追加してゆき
その都度
新規イラスト等も
少しづつ追加していこうかと
考えて居ります><
これなら、初心者の私でも
作品を完成させられるかなと
考えた次第です。
従って
今後の製作方針は
技術的な事を学びながら
このゲームの根幹、基礎を作る為に
『廃墟ビル編』
を、完成させるべく
動いてゆきたいと思います!!
今回の記事はこれで終わりです。
昨今は
RPGツクールの記事ばかりに
なってしまってますが
CG集の方は
作品の性質上
あまり、記事にする事が出来ないので
個人的には
ネタ作り的にも
重宝しております。
それでは
今回も
最後まで記事にお付き合い頂き
有難う御座いましたm(_ _)m