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gifアニメの記事 (114)

ほぷほぷチーム 2021/04/08 02:42

腕が・・・!


というわけでアオリボディをくっつけてみました。
この構図、エロゲにおいてとっても重要な構図なので
これがうまくいった事はすごくモチベアップに繋がりました。
えぇ、ボディまでは・・・

いい加減、仮の顔の目が片方しかない上に
瞳がまぶたを貫通してるのは修正した方がいいかもw

アオリボディは見ての通り、クンニをはじめ
あらゆる本番行為に使用できます。



そしてフカンボディもくっつけてみました。
アオリもフカンも下半身は汎用の物を使用していますから
パッと変える事ができます。

つまり、体を倒した状態からいつでも起こす事が可能です。
これをリアルタイムおさわりゲームで出来れば
構図の幅が飛躍的に広がるため、かなり自分の理想のモデルに
なってくれると思います。

フカンボディは主に騎乗位で効果を発揮しますが
下から見上げるアングルとして使う事もでき
フェラに使用する事も可能です。


・・・見ての通り、どちらのボディにも腕が付いていません。
腕も足と同様に汎用の物を使う予定でした。
ですが、体のXYZ、胴の伸縮、体のロリ化、そしてボディの変化。
あまりにも腕の位置が変わる状況が多すぎて
これはさすがに対応不可能と判断しました。

ではどうするかというと、アオリフカン専用の腕を
新たに作らなければなりません。
作ると言っても現状の腕をコピーして持ってくればいいので
それならば作業量はそんなに多くはないのですが・・・

何も考えずに増やしてしまった60種類の腕のポリゴン数が
とんでもない事になってしまっていて
そのままコピペする事はできない状況です。

残念ですが、アオリフカンの状態で表現できる腕の種類を
最小限にまで選別して数を減らすしかありません。
できる事の幅は減りますが、今はこの方法しか思いつきませんので。

もしこの事が最初から分かっていれば
多分対処法を何か考えたと思います。
やっぱり、モデル作りは経験ですね。


ずーっとモデリング作業でアニメーションを作っていないため
多分記事を見てる方にはどんなものが出来上がるのか
想像し難いかもしれませんね。
でも確実に他には無いゲームが出来上がっていってます。

裸ボディが完成したら一度顔を取り付けてみて
アニメーションを作ってみようかな。
モチベーションの維持も兼ねて!

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ほぷほぷチーム 2021/04/04 20:50

アオリ・フカンの使い方

なっかなか花粉症が完治しない中、少しづつ進めています。
とりあえずアオリ・フカンのモデルを作ってみました。



モデルを作り始める前にこういう想定をしていました。


上半身のモデルを総とっかえしてより深い角度のアングルを
表現できるようにするつもりでした

アングルをしぼった事で精度は上がっています。
特に上向きの胸に切り替えれるのはエロでは非常に重要です。

対して、通常モデルで体Y軸の範囲がこんな感じで

割と深く動いている方ですが、こうやって比べてみると
やはりアングルを限定した時とは精度がまるで違います。
できれば想定通りに上半身の切り替えをやりたい!


・・・のですがやはり問題は出てきます。

・頭の位置をうまく使い回せるかどうか
・両腕の位置をフカン・アオリ用の位置に持っていけるか
・腰部分の処理次第ではグルーツールを使用できない
・切り替え時に体が半透明で消えてしまわないか

アオリ・フカンは主に騎乗位で効果を発揮すると考えています。
見下ろしフェラでも使えるかもしれません。
なのでなんとか使いたいのですが・・・
正直アオリは普通に使うのは無理じゃね? って考えています。

それぞれを別モデルに分けてしまえば早いのですが
ゲーム内のロード時間とか考えると難しいかな~とか。
Live2D的な悩みもあったりで。

ちょっといろいろ試してみてからまた決めたいと思います。
それにそろそろ服を着た状態のモデルも作っていかないとですし。
正直服着てくれたらかなり無理が利くからやりやすいんですけどね~w

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ほぷほぷチーム 2021/03/30 23:26

股の表現、そして・・・

前回悩んだ結果、股の表現はこのようになりました。
(スジまでならモザイク無しでよかったよね?)


恥丘部分の下側の線をぼかしてそのまま尻穴に繋げてみました。
たぶん描き方の個性にもよる部分ですが
単純に両足を動かした時にメッシュが壊れるのをごまかす効果もあります。

そしてスジ部分は別パーツとなっており、ここの表現を変える事で
キャラ毎のスジの個性を出していきます。
う~ん、スジの個性なんて今までの人生で考えた事も無かったw


さて、次に行く前に仮の頭をくっつけてみます。


頭をくっつけるとこの体モデルの自由さがよくわかります。
体のXYZの他に胴の伸縮を入れているのは
前回のモデルで「もう少しだけ胴が短ければな~」と思う事が
結構あったからだったりします。

実際には顔の方にも角度を付けることができるので
背景と組み合わせるとかなりのアングルをカバーできるはずです。
はやくアニメーションを作りたいですね~。


そして、今回のモデルでやってみたかった実験!
大人ボディ ⇒ ロリボディ
の自由変換!

案外いけるんじゃね?

くびれを修正してできるだけまっすぐ胴を落とし
肩幅や腰幅を縮めて腕や足の長さは個別でパラメータ修正
gifの方では右足のみですが肉付きまで減らしてみました。

とりあえず体XYZを動かした限りではそこまで破綻してません。
ここから各種腕や足の別パターンの位置を調整すれば
どんなキャラでもシームレスにボディを ロリ化 ⇔ 大人化 が
できるようになります!

ちなみに胸は大・小・極小をそれぞれ付け替えれるようになっています。
あまり考えていませんでしたが、このボディのシームレス移行は
システムに組み込んでみても面白いのかもしれません。

う~ん、こんな風にシステムが成長していくのは面白い。

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ほぷほぷチーム 2021/03/28 23:28

続・足モデル

最近は花粉に負けて午前中は全く動けない状態が続いてたり
朝の頭痛が一日中、最悪の場合は次の日まで響いてたりで
かなり進捗率が悪くなっています。
でもようやく股周りができつつあります。



前回の立ち状態に続いて座り状態の足の動きです。
正直このくらいならもうわりとすぐに作れるようになってしまいました。
後は膝のクオリティをあげるかどうかという部分です。

そこまで気にはならないかな? と思っていますが
気になったらまた戻って作り直します。

そしてこの足・・・
え? どうやってニーソックス穿かせるの?
ってなりました。
今までは単純にパーツを入れ替える事で対応しており
立ち状態の足もそうしていました。

で、結果的には


そのまんま、上にニーソパーツをそのまま追加して
文字通り穿かせてみました。
多少ガクつくところもありますが、今のところは
アニメーションすれば問題無いレベルかと思います。


そして、おそらくはおさわりエロゲーで最も重要な
この開き足状態での股間周りの表現です。

この腰を突き出した時の股間の表現に関しては
もっと詰めるつもりですが
できれば腰をくねらせた時にその方向にスジが寄れる表現を
導入したいなと考えています。

そして、キャラが三人いるのならば
当然股間も三キャラ分の種類が必要になります!
つまり、いろんな股間に対応できるデフォーマの動きに
しなければなりません。

この部分ばっかりは時間がかかってでも
こだわりたい部分ですね。
ただ、詰めすぎると何が良いのかわからなくなってしまうので
適度に諦めていこうとは思っていますw

3月中に体部分のモデルを終わらせておきたかったですが
まだもうちょっとかかりそうです。

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ほぷほぷチーム 2021/03/19 23:13

体と足の可動

前回からさらに腕のパターンなどを追加しつつ
体部分の仕上げに入っています。


体XYZ、腹XY、下半身XYZ
これらをフルに活用したボディモデル、さすがにここまでやると
組み合わせによって壊れたり線が途切れる部分が出てきますが
アニメーション側でそういう組み合わせにしないようにして
ブレンドの時などはもうある程度諦める方向で作っています。

前回もなんだかんだでそこまで大幅に動く事は少なく
齟齬が目立ったとしても一瞬だからほとんど目立ちませんでした。

ただ、これの上に下着付けるの大変だろうなぁ・・・と
少々意気消沈していますw


そして足部分


この足は立ち状態のものです。
座り状態と足上げ状態の足は別個で作っていく予定です。

ちなみに前回はこのように360°全対応の足を作ったのですが


あまりにも難解でめちゃくちゃ苦労したうえに発展性を一切無くしてしまい
その反省として、今回は腕と同様に使用用途によって
完全にパーツ分けをしてしまう予定です。

立ち、座り、足上げ(M字)の3パターンがあれば大丈夫だと思いますが
それぞれどこまでの範囲をカバーすればいいかは
まだまだ考え中です。
人間の関節の可動範囲はかなり広いのですが、実際に使う範囲って
その半分くらいなんですよね~


足を作り上げてしまえれば3月中に体のアオリ・フカンの実験まで
こぎつける事ができそうです。
正直今の作業はほとんど実験のつもりで進めています。
この実験が、エロゲーのエロさに繋がる事を信じて!

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