アオリ・フカンの使い方
なっかなか花粉症が完治しない中、少しづつ進めています。
とりあえずアオリ・フカンのモデルを作ってみました。
モデルを作り始める前にこういう想定をしていました。
上半身のモデルを総とっかえしてより深い角度のアングルを
表現できるようにするつもりでした
アングルをしぼった事で精度は上がっています。
特に上向きの胸に切り替えれるのはエロでは非常に重要です。
対して、通常モデルで体Y軸の範囲がこんな感じで
割と深く動いている方ですが、こうやって比べてみると
やはりアングルを限定した時とは精度がまるで違います。
できれば想定通りに上半身の切り替えをやりたい!
・・・のですがやはり問題は出てきます。
・頭の位置をうまく使い回せるかどうか
・両腕の位置をフカン・アオリ用の位置に持っていけるか
・腰部分の処理次第ではグルーツールを使用できない
・切り替え時に体が半透明で消えてしまわないか
アオリ・フカンは主に騎乗位で効果を発揮すると考えています。
見下ろしフェラでも使えるかもしれません。
なのでなんとか使いたいのですが・・・
正直アオリは普通に使うのは無理じゃね? って考えています。
それぞれを別モデルに分けてしまえば早いのですが
ゲーム内のロード時間とか考えると難しいかな~とか。
Live2D的な悩みもあったりで。
ちょっといろいろ試してみてからまた決めたいと思います。
それにそろそろ服を着た状態のモデルも作っていかないとですし。
正直服着てくれたらかなり無理が利くからやりやすいんですけどね~w