ドリス続編・10月の制作状況
目次
ドリス続編の進捗
-日常会話の仕様(フキダシ機能)
-休憩の仕様
-BGMについて
<フォロワー特典>
-お触り機能
お世話になっております。MountBattenです。
2021年10月の作業進捗についてです。
ドリス続編の進捗
10月はボイスの収録準備に忙殺されました。
現在のペースなら来月末までに収録開始できる見込みです。
以下、合間を見てテストした各種機能をご紹介します。
日常会話の仕様(フキダシ機能)
ゲームの開発ツールであるTyranoscriptに「フキダシ機能」が追加されたのでさっそく試してみました↓
フキダシ形式は誰が台詞を話しているかが分かりやすいという点で、画面下に固定されたメッセージウィンドウ形式よりも優れていると言えそうです。
加えて、台詞を読みながらキャラクターの顔を視界の端に収められる点、リップシンクとの組み合わせでキャラクターが実際に話してる感が高まる点も利点として挙げられそうです。
ひとまず、ドリス続編の日常会話はこのフキダシ形式で制作を進めたいと思います。
休憩の仕様
本番シーンの動作テストをしていて気づいたのですが...
前作までの仕様では、休憩ボタンを押した際、(射精しそうにもかかわらず)素早くペニスを引き出して休憩姿勢へ遷移していました。
これは制作者側の都合を抜きにすれば、明らかにおかしい挙動です。
射精感の高まった敏感な状態のペニスをすぐに動かせるはずがありません。
そこで試しに、休憩ボタンを押下した位置でぴたっと腰が止まるように設定してみました↓ ※声が出ます!
今はだいぶ粗削りではありますが、もう少しモデルやモーションを工夫すればより自然な休憩を実現できるかなと思います。
BGMについて
これまでの作品では、ヒロインの声がよく聞こえるように
意識的にBGMは採用してきませんでした。
しかし、ボイスなしの立ち絵でBGMなしはどうにも寂しい...
よって今回、楽曲の制作依頼にトライしてみたいと思います。
来月中に私の我儘に付き合っていただける方を見つけ出したい所です。
以上になります。
次回の更新は11月末を予定しております。
引き続き、よろしくお願いいたします。
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