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元気してた?の記事 (56)

えのきふ 2024/04/30 16:23

アプデとかリアルイベントとか

こんばんは、えのきふです。

まだ四月だというのに夏日~春日~夏日~冬日~という具合で
体調を崩した人間を殺しに来る一か月皆様どのようにお過ごししたでしょうか。
いやほんと完全な夏や冬よりこういう時に体調崩しやすいのでみんな気をつけようね……!


ソルルイアプデ

無事完了しました。
さくっとご紹介したいと思います。



・ゴブリンのイベント一点追加
ルイが拘束される罠を設置しました。


・ゴブリンボスの2週目以降は確定で勝てるイベントの設置
一度ボスゴブリンに敗北した場合、確実にボスゴブリンに勝てるギミックを設置しました。


・バニーハウス序盤用の稼ぎイベント一点追加
ダンスフロアで高収入のイベントを設置しました。


・淫獄でチュベロスと会話することによっていつでも回想部屋に行けるゲームオーバーイベント設置
淫獄でチュベロスと会話することによりルイが直接敗北し、回想部屋へ行けるようにしました。
また、バニーハウスの着替えによるゲームオーバーでも回想部屋に行くようになりました。


・ゲームオーバー・ラスボス敗北イベント用の新規書下ろしエロイベント追加
上記のチュベロス会話・バニー着替えでのゲームオーバー時のイベントを追加しました。
また、最終戦での敗北時のゲームオーバーイベントを追加しました。

・TrueENDで表示されるスチルの修正・加筆。

・回想部屋にてラストステージ周りを追加。

・バグの修正、spineモデルの微調整。


大きなバグフィックスやゲームバランスの調整などは過去のアプデで完了していましたが、
個人的に後ろ髪惹かれる部分をしっかり追加・修正できたのでこれで一区切りという感じです。

それによって海外パブリッシャーさんにようやくソルルイAMのSteam版制作をお願いできました。
いつになるかまだ全然打ち合わせなどできておりませんが、海外アニキはしばしお待ちください。



むにフェス 2ndstyle

5月4日(土)14時~18時に大阪 難波御堂筋ホール 9FAにて開催されるイベントに参加させていただきます。
去年の初むにふぇすも参加させていただいたのですが、
今回も参加させていただくことにあいなりました、ありがたい限りです。

詳細は620さんのci-en記事にてご確認ください。

また、それに伴ってフェス参加サークルの合同セールがDLsiteさんにて開催中です。


頒布予定は
■ポストカード


・100円

■ジッポライター



右(エボニー:黒)
・15,000円 

左(ベーシック:鏡面)
・25,000円


金額的にめちゃくちゃ極端なラインナップとなっております。
ヤニカスな私としてはジッポは作ってみたいなぁとふんわり思っていたのですが
この度10個制作する決心がつき動き出しました。

ところがどっこい、事前に調べていたオリジナルジッポさんがむにふぇすに間に合わないと気が付き急いで別の工房様にお願いしました。
でも、すでにやらかしたえのきふはパニックになっており、

「これが間に合わなかったらどうしよう!」
となり、

「せや、保険でもう一件別の工房さんに頼めばええんや!」
となり、

「よっしゃ、直接問い合わせて申し込んだで……ええっと単価二万六千円!!!??」
となったのでベーシック鏡面は原価割れのお値段となっております。

焦っては事を損じる……いっそ鏡面も15000円で頒布しようと考えたけど、さすがにそれは黒を買った人が損した気分になるのでこのバランスに。
まぁ、もともと同人用ではなく記念品などを作っていただくところなのでね……やっちゃったね……

というわけで、白黒10点ずつございます。
私と同じヤニカスアニキやキャンパーアニキ、もし興味のある方はぜひぜひ。



人間ドック

健康診断すら10年以上ぶりのものぐさが人生初の人間ドックへ行ってまいりました。

凄く印象的だったのが脳のMRIでした。
いやぁ、すごいですね、あれ。
白い寝台に載せられ、首をくぼみに固定され、
フェイスガードを付けられ、体をバンドで固定されていざ診断開始。
ヴィジュアルバンドの縦ヘドバンをしたらぶつかるくらいの狭い穴に押し込められ、
すさまじいノイズと振動の中で十分以上放置されます。

閉所恐怖症の人のためにコールするためのボタンを持たされたのですが
確かに、これ人によってはめっちゃストレスになるでしょう。
言うて自分もこれで2時間放置されますと言われたらきつい。

でも、個人的にはSF映画によくあるコールドスリープを
連想させられてめちゃくちゃ楽しかったです。

後は初めての全身麻酔で、
ふわ~ってしてきたなぁっておもったら
「おわりましたよ」の一言で時間が飛んでいたりと
マジでエンターテイメントでした。
皆さんもテーマパークのテンションで行きましょう。
値段は高いですが体の悪いところもわかる非日常系アトラクション。

とりあえず、すぐに結果が出る肺のレントゲンと胃カメラは異常なし。
脳のCTや便検査の大腸癌、血液検査などは来月結果を頂けるとのこと。

自分の体が結構健康なんやなぁって知ることができたのがありがたいです。



そんなこんなで幅広い作業をする一か月となりました。
牡丹の制作はぼちぼちモブのキャラクタードットを打ち始めておりますので来月はまた引き籠ってもりもり頑張ります。

皆さん体調にお気をつけてまた来月お会いしましょう。
またね






5/1追記コミケ版について

コミケ版のパッチについてぬぷ竜さんと相談していたのですがもともとアプデは難しいよね~って話が落ち着いていました。
ところがぬぷ竜さんが「あれ、これ行けるんじゃね?」ってなっていろいろ頑張ってこねくり回してくださった結果、V1,2にアップグレードできるパッチを完成したようです。
そういうわけでC101先行版ようのパッチをこちらに置かせていただきます。

4_v1.12:コミケ版V1.2アプグレ対応パッチ.zip (295.02MB)

ダウンロード

さんきゅーぬっぷ

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えのきふ 2024/03/31 20:30

裏作業月間

こんばんはえのきふです。
ようこそいらっしゃいました、ここはチラシの裏の書留です。


さて、今月は牡丹の制作は少しお休みして
ソルルイAMのアプデ作業や国民強制労働と名高い確定申告などの事務作業をしていました。

確定申告は進捗に直接関与しませんが、やらないとお縄についたり罰金がかかったりして制作を続けられなくなるというトラップです。

そしてソルルイAMですがエンディング周りが喉の奥に引っかかった小骨のようにずっと気になっていたので
牡丹のマップ作業が終わって事務作業で頭が切り替わってしまったこの際にやってしまおうと思い取り掛かっています。

特にじんわり気になっていたのがタイトルのルイのイラストと、エンディング用スチルです。
この二枚は制作最後の追い込みで「うぉぉぉぉぉ!」って描いたのもあって改めてみると修正の余地があるなぁと感じていました。
というわけで今月は出せる画像がないのでこの辺りをちらりと紹介させていただきます。


作中の顔に寄せて修正したタイトルイラスト


まぁ、自己満ですがもともと自己満でエロ同人ゲー制作してるのでヨシ。

また、特定のルートでチュベロスに負けるとあっさりとエンディングを迎えてしまうのも気になっていました。
なのでチュベロス敗北用と合わせていつでも回想部屋に行けるように
汎用バッドエンド用のイベントを制作しています。

チュベロスに負けて永遠にとらわれるルイ

ソルルイAMのアプデ作業は大体来月の中ごろには終わる予定です。
いや、時間の流れがはやすぎる。頑張るしかねぇ。

来月は人生で初めての人間ドックに行くので癌でした!テヘ!とかにならないといいなぁと思いつつ制作に戻ろうと思います。

ではでは今月のチラシの裏でした。また来月お会いいたしましょう。

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えのきふ 2024/02/29 20:43

フィールドマップ完成っす

えのきふだよ。

フィールドマップができたよ。

やったね。


そんなわけで年が明けてもう早くも2月末、
新年の意気込みなどもう遥か昔のことのように感じながら
朝を迎えているなか皆様はいかがお過ごしでしょうか。


じわじわ進めていたくノ一牡丹2のフィールドマップが完成したので
ようやく中を詰めていくという感じです。
が、とりあえずせっかく一つの区切りが終わったので
今はマップが完成したというハピハピな気持ちを大事にしようと思います。

というわけで、おそらく今回で最後になるマップ紹介です。


マップ紹介

◆遊郭入口


なかなかしっくりくる名前が思いつかなかったので
万色(ばんしき)街という名前でとりあえず行こうと思います。
万のイロコイが生まれる街、という意味合いです(名前負けしちゃう

◆入口


門をくぐれば桜がお出迎え。
鬼などの妖がいる世界なので
ある程度そこに宿っている超常の力の影響で
季節が変わるという世界観になりました。

◆仲の町


遊郭のメインストリート。

上下から侵入して道が横向きにでます。
道が縦に設置するのがプレイヤーの操作のストレスがないとわかっていても
遊郭の張り見世(木の柵の向こうで遊女がゆったりとくつろいでる姿を見せる場所)をどうしても見せたかったので
ダンジョン以外ではここだけが移動した方向と違う方向に切り替わります。

大きな桜の屋根を出したり、石畳に模様を置いたりして、
少しでもプレイヤーが方向を考えるストレスが減ればいいなぁと思いこのような形に落ち着きました。

後、元ネタの吉原遊郭ではこのような大きな道が長い事続いているのですが、
ゲームに落とし込むなら一か所で十分だろうということで
2MAP分あったものを1MAPにしたりと考えていて楽しい部分でした。


◆奥の桜広場


桜の大木の見せ方がもう少しあったんじゃないかなといまだに頭の隅で考えています。
より良くなりそうな魅せ方が思いついたら修正するかもしれません。

ちなみに、万色街はメインストリートで区切られた東西で
2つの勢力が分かれている予定です。
金がすべてのゲスな男性がトップの勢力、
遊女としての生き方を誇りに思う女性がトップの勢力、
どちらの勢力に助力するのかをプレイヤーが選べたらよさそうと妄想しながら用意しました。



◆くノ一の里


最初の拠点から、またはファストトラベルで行ける牡丹が所属しているくノ一の里です。
とりあえず、ここはイベントがどれくらい置けるかまだ未定なので
必要最低限という感じですね。

初代牡丹のクリアで夜鈴と暮らしていた小屋を用意したかったのですが、
あれは牡丹の監視+隔離ということで離れた部分にある設定なのでとりあえず保留だったり……
と、いろいろ妄想して結構こじんまりとした里になりました。
まぁ、くノ一達の隠れ家みたいなものですから多分セーフ。



◆遊郭の実際のスケール感

動画でも流れていると思いますが今作は和風のオリジナルBGMをいくつかご依頼させていただいております。
楽しみにしていてください。(多くは語れ津玄師


体験版について


それと有料体験版についてバックログの場所がわかりづらいので
タグの方にくノ一牡丹先行体験版のタグを追加しました。
体験版がやりたくて有料プランしちゃったひとごめんね。
(タグは記事本文の右上にあります)

ちなみに、開発中ゲームあるあるですが
いろいろと仕様が変わる可能性が高いので、
あくまでバックログにある牡丹先行版は
”構想中の作品触ってみたい!”って方むけです。

続きやセーブデータなどの引継ぎができるような先行版を公開するときは
「これならちょっとプレイしてもらっても、楽しんでシコってもらえる」
と思える状態でお出ししたいのでもっと制作後半になりそうです。

一応当サークルのci-enの有料プランの運用方針は、
「おう。ま、飯食えよ」って居酒屋で隣に座った客が気に入ったから一杯おごる感覚……まさに投げ銭です。
聖人アニキネキいつもありがとう。今日もお米がおいしい。

お金は欲しいけどそれ以上にかっこつけて制作したいのです。






と、いうことで今はモブの歩行キャラドット制作などに取り組んでいます。
後はマップで山頂から町を見下ろす遠景マップも用意したいと考えており
これは何かしら外注してみるのもいいかもしれないともくろんでいます。

後はソルルイAMで即回想に行けるようにちょっと修正したかったり、てかもう1年ですか……はやすぎぃ。

そんなわけでまだまだ道のりは長いですが頑張ってまいります。
それではまた次の進捗記事でお会いしましょう~またね。

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    名無し ID00174377
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    longhao ID02074938
    正式版が発売されたら完全版を買います
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    タフな女 ID01869295
    長文のコメント失礼しました。 次の記事が楽しみです。
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    海坊主 ID00013973
    モチベーとボリュームアップのために^^
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    作業お疲れさまです。完成楽しみです!

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えのきふ 2024/01/31 16:04

2024年

皆様、あけましておめでとうございます。
昨年はお世話になりました、今年も同人サークルえのきっぷをよろしくお願いいたします。


さて、2024年も始まったということで早速ポチポチとMAPを打ち始めております。
去年のうちにフィールドを終わらせておきたかったというのに間に合わず。

まるで夏休みの宿題が終わらずに秋を迎えた小学生のような心境ですが
こういう一歩がよりゲームをよくするんだと己に言い聞かせて
新年最初の一歩を踏みしめる次第であります。(早口)


はよエッチなところつくりたぁい!(本音


というわけで、次回くらいで終わりになりそうな牡丹の旅行風景のスクリーンショットを張っていこうと思います。



マップ進捗

◆フィールドマップのラフ


今月は主にマップ左端の港町周辺を制作していました。
残るは中央の遊郭と、うっかり忘れていたくノ一の里ですね。
内装はまだ無いそうですが、ようやくやりたかったことの一つが終わりそうです。

◆神社へ続く鳥居と石階段


どっしりとした神社の鳥居です。
街中でもふと脇道に鳥居があると”おっ?”ってなります。

◆異人町の洋館


作中では海を渡った渡来人もいるようです。
どれほど絡むかはまだ未定ですが、
完全な第三者の立ち位置にいる有力者などをうまく転がすことができれば
主人公の力になってくれるのではと思い用意しました。

◆輸送船


とても大きな船です。
きっと海外へ何かを運んだりしているんでしょう。
主人公の牡丹も商品として運ばれたらシコいなぁと思い用意しました。

◆奴○商の隠れ家


小舟が止めてある隠された家。
堅牢な作りですね。ろくでもない気配がします。



という感じで、フィールドの終わりが見えてきて安心してしまったのか
やや息切れしていますが引き続き頑張ってまいろうと思います。


2024年もサークルえのきっぷをよろしくお願いいたします!

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えのきふ 2023/12/29 23:49

2023年振り返り

こんばんわ、えのきふです。

気が付けば2023年もあとわずか、
皆さま年の瀬をどのように過ごすご予定でしょうか。

私はオタクの祭りであるコミケに行く予定です。
とは言っても売り子のお手伝いだけなので
ついでに久しぶりの東京飯を楽しんで来ようかな~くらいの軽い旅行です。

それでは12月の記事らしく今年を振り返っていこうと思います。

今年の作業

去年から今年の2月にかけてソルルイAMを制作し、リリースいたしました。

今作”ソルルイAM”と次回作”くノ一牡丹2”はspineアニメーションをツクールに導入するために
プログラマのぬぷ竜さんと連携した制作など、
今まで一人でつくっていたえのきっぷとしては
制作環境が大きく変化した作品になります。

新しい挑戦ということで先駆者がほとんどない技術を勉強しているのですが、
ソルルイは一つの作品として最初から最後まで制作できたおかげで
spineアニメーションをツクール系RPGで導入するうえで
費用対効果が高いもの・低いものなど
改めてくノ一牡丹を見直す勉強になったように感じます。

僕自身が飽き性なのもあり、
新しいことに挑戦してファンの方達に
楽しんでいただけるか不安がありましたが、
ポジティブな感想・コメントを多く頂けてとても嬉しくも安心できました。


今年の後半はくノ一牡丹のマップ制作をひたすら作り上げ、
ゼルダなどの一般ゲームをプレイしてインプットする一年になったように感じます。

来年はくノ一牡丹2に向けて本腰を入れて頑張りたいと思います。




今月の進捗

実は12月上旬に副鼻腔炎で体調を崩しておりました。
1年分の鼻水を一週間で出した気分です。
今は治ったので健康に新年を過ごせそうです。

体調を崩したのもあってマップ制作だけに目線を向けると
ちょっといまいちな一か月になりました。

御託はここまで、こちらが現在のフィールドマップ制作の進捗です。


明るいところが残りのフィールド部分

年内にフィールドマップ完成できるか……!?ってなってたので無念……。
とりあえず、今月の申し訳進捗マップを晒していこうと思います。



◆温泉へ続く山道


お湯が流れている草木の生えづらい岩山。

◆山道からの温泉街


がっつり建物の多い温泉街と悩んだのですが、
現代の感覚だとやや落ち着いた隠れ湯的な場所になりました。

◆街道に設置された公衆トイレ


牡丹制作を始めてから江戸時代の文化などに目を通すようになったのですが、
当時人口が密集している江戸の長屋では
ガスや匂いがこもったりするのを防ぐために
トイレの扉が腰の高さしかなかった場所があったらしいです。

そして若い女性が公衆トイレを利用すると
ゲスな男衆に覗かれてしまうこともしばしばあったとか。うーん中世。

というわけで、当時の厠をまねたトイレを用意しました。(ゲス顔)




今年買った気に入ったエロゲ

さて、せっかくなので今年DLSiteで購入して、
印象に残ってたりいっぱいシコった作品を紹介しようと思います。


◆ナイトメアナイト~聖なる騎士と堕欲の魔術~


強気で腕っぷしも強い、だけど恋人とのエッチな関係にあこがれてるむっつりなレインちゃんがとてもエッチでした。
やっぱりスケベな目にあって徐々に大胆になってくる女主人公は……最高やなって。

◆無気力天使ちゃんは性活学科の単位が足りない…。


ダウナー系のジト目女の子をめちゃくちゃにできるのがめちゃシコでした。
衣装の着せ替えがとても充実しててその時の気分で外見を変えれるのもたまらん。
着せ替えはテンション上がりますね。

◆ぐるぐる痴○電車


清楚でおとなしい美少女を触りまくって快楽に陥れる、THE電車痴○ゲー。
表情やしぐさなどが丁寧なLive2Dモーションでみれて、とても臨場感がありました。
倫理観?エロゲーの世界に必要ねぇ!

「無理やり+丁寧な調教=気が付いたらいちゃラブ」
コレすなわち痴○モノの方程式。大好きです。



◆怪異痴○電車


続いて同じ電車系ですがこれはサクッと遊べる女主人公凌○脱出ゲーム。
段階エロも大好きですが、こういう唐突に女の子が終わらされる理不尽さがとてもエロい。

◆ハチナ怪異譚


アクションゲームで今年一番シコったのはこちら。
和風ファンタジーの薬師ハチナちゃんがかわいい。
アクションでの催○が油断した瞬間には終わらせられるって感じがしておシコリ申します。

◆八重頭異聞奇譚 -影山倫子の終わらない夏-


ムワッ!ムチッ!もっわぁぁ……
女!おっぱい!まんこ!メス豚!下品乳首!チンポ絞り雑魚穴!
女性を性欲処理の道具にしか扱ってない世界観で、あえて女性視点で物語を味わえる。
うーん、とってもカタルシス。素晴らしい。

◆ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ


めっちゃよかった。やっぱ催○は最高やな。
ゲームのお話・移動やイベント位置のテンポ・難易度・UIデザイン
全部がすごくきれいにまとまっていて作り手としてとても勉強になりました。
DLCのゲスブタでいっぱいしこったよ。

◆ソルルイ -after mini-


(隙あらば自演)
ということで「今年一番しこったエロゲ」という意味ではぶっちぎりで一位です。
私は自分で作ったものでしこるタイプですので、何十・何百時間付き合うのだから仕方ないね。
やっぱり自分の癖を詰め込んだキャラなのでいっぱい濃いのが出ます。

■これらをプレイして一度作ってみたいなぁと思ったエロゲー要素■
・やはりダウナー系や、ジト目キャラっていいね。
 無関心装いながら子供作る準備が整っていくのたまらん。

・せっかくアニメーションを勉強したんだからおさわり系も一度作ってみたい。
 こう、ラーメン二郎のアブラマシマシのような女の子の性感帯をこってりギトギトに嘗め回すようなものを作りたい。
 こう、ド変態の女性の肉体に対する異常な執着を満たせるようなこってりしたものを……。

・ヤリステのようにエロ目的でやってても気が付いたらゲームとしても楽しいやんけ!っていうのは常に目指したいですね。



今年のまとめ

牡丹の長丁場で混乱していた頭もソルルイをリリース出来て整理できたし。
ここ数年あんまり出来てなかった一般ゲームもプレイできたし
体調に気遣ってちょいちょい筋トレも続いたし。(ちょいちょいですが)
Ci-enでも多くの方に目を通していただいていて、それもモチベにつながっていますし。

ただゲームを待ってくれているユーザーからするとこいつのんびりしてんなぁって印象を受けられるだろうなぁと思いつつも、
来年へバトンを渡す準備期間としてとてもいいバランスがとれたように思います。

コロナの影響もぬぐい切れないままにインフルエンザが流行り、
寒暖差が世界的にすごくやべぇ~ってなったりしましたが
「停滞せず、一歩ずつ確実に進む」ができた一年になりました。

これも当サークルのゲームを購入したり、
琴線に触れてレビューを書いてくださったり、
コメントで応援してくれた皆様方のおかげです。


それでは今年一年ありがとうございました。
皆様、よいお年を!

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    海坊主 ID00013973
    モチベーとボリュームアップのために^^
  • アイコン
    紫苑 ID00588499
    温泉饅頭代をお布施します 良いお年を^^

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