【制作記】敵AIに吹き矢が刺さる 4月30日号【動画】
■29日~30日に実装や(仮)実装したもの
・敵AIのパトロール
・敵のダメージ・アニメ作成
・敵のダメージ・アニメ実装
・動いている敵AIに吹き矢が刺さる実装
■進行中
・敵AIの頭を良くする
・パリィのアニメ作成
・パーティクルの検証中・実験中
・各アニメ調整
■保留中
・防御の実装(敵AIの完成待ち)
・パリィの実装(敵AIの完成待ち)
・本BGM作成
・フィールド用モデルの本番用デザイン
(保留中は、書ききれないので直近で着手予定のモノのみ)
動いている敵AIに吹き矢を刺すところは四苦八苦しました。
これが出来るかどうかで、一番ゲームの出来を左右する部分でした。
パトロールとダメージ表現はまだ調整が必要ですが、すんなりと実装出来ました。
これからは敵AIと戦えるところまで持って行ければと思います。
それでは・・・。