りょまる/彷徨の彼方 2021/04/24 20:54

第4769回 お疲れSOAの話

昨日ツイッターでスマホゲームの”サクラ革命”が早くもサービス終了になったっていうのがトレンド入りしてたんですけど、その裏でひっそりとSOA(スターオーシャン:アナムネシス)もサービス終了が決定していて、独りTLを見ながら「あーダメだったかー」とちょっと残念な気持ちになっていました。

僕が最後にSOAをプレイしたのは水着ネルさんが実装されてそれを引いた時だったと思うんですけど、やっぱりいつ触っても基本やることが一緒なのと、戦闘システムが周回向きじゃない”一戦に時間が掛かるタイプ”だったので、なかなかそのプレイユーザーだったり新規ユーザーだったりを取り込み続けるっていうのが難しかったのかなぁと思います。

一応マルチで高難易度とか素材集めを手軽にこなせるみたいなところはあったんですけど、結局キャラも武器もガチャ依存で常に最適解を求められる(特に高難易度)環境がベースにあったので、その辺の敷居を低くするような手軽さとしての作用はたぶん弱かったんですよね。


まぁリリースしたのが2016年の12月で当時はむしろその濃い戦闘が新鮮で評判だった印象があるので、そこから約4年強続いたと考えると十分凄いことだと思います。僕なんかはSOAがきっかけでSO3を実況プレイで放送したりしましたし、メインストーリーのEP2は凄い面白くて読んで良かったなーと今でも思いますからね。

ちなみにグラフィック面はかなり支持されてたみたいで、後々キャラを眺められるオフライン版の配信が予定されているみたいです。いっそもう開き直ってDOAみたいにビーチバレーしてるだけのゲームとか作ってもいいんじゃないかとも思うんですが、たぶん次出るとしたらコンシューマーでちゃんと1本出してくれると思うので、今はそれが現実になることを切に願っていようと思います。


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