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2020年 09月の記事 (15)

パータ 2020/09/30 19:06

9月の収支報告&ヤバそうな企画

9月の収支報告です。
今月は金銭的な活動はほぼありませんでした。
振り返ってみると、RPGツクールMZを弄り回してイラストを描きまくっていたような気がします。


私の唯一の収入源である「亀頭ドライオナニー研究レポート」ですが、先月から伸び悩んでいます(笑) もうあまり宣伝もしていませんし、当然の結果だと思います。 そういえばサマーセールの割引もいつの間にか終了しているのを忘れてました。


この調子だと来月も収入は無さそうですね。
この活動をする上のさまざまな指標にもなるので、何か新しいことをやろうかな〜とも考えています。


円グラフで表してみました。


こっちのほうが見やすいかと思います。

上段の支出と収入の内訳の通り、ほとんど金銭が動いていません(笑)
イラスト依頼積立金を前月と同額だけ積み立てただけです。

下段の収支割合を見ると、収入が若干上回っています。このまま収入のないままに支出が増えれば、だたの自己満足のための浪費になってしまいます。
それは不経済な活動なので避けたいです。



イラスト依頼積立金の使い道

将来、イラストレーターさんに依頼するために貯蓄しているこの積立金ですが、実際にイラストを依頼するために私自身がクリアしなければならない条件があります。

  • 依頼したイラストを用いて採算がとれる活動をすること。

要するに私がそれなりのゲームや物語を作って、それが支持される見込みがないといけないということです。

現在作っているRPG「私はこいつと旅に出る」は、立ち絵を多用しすぎなので、資金的にもイラストを依頼するのは難しいでしょう…。
それにこのRPGは販売する予定はありません。あくまで今後私が表現したい世界観趣味嗜好魅力性癖変態性をお見せし、皆さんに知ってもらい共感や支持をいただくための、いわば下積みです。


なのでイラストを依頼するようになるのは、まだ相当先の話になることでしょう。
でもいつか、「同好の士」が巡り合い、イラストを描いてもらう未来が訪れるよう、これからも活動を継続していきます。



新たな資金源

Ci-enで支援を募るにはやはりまだまだ浅いということは、以前の経験で学びました。
亀頭ドライオナニー研究レポート」は上記のような現状なので、また新しいアプローチを考えています。



こんなのを思いつきました。(いろいろと危険なのでフォロワー限定にしました)
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パータ 2020/09/29 19:06

PLiCy運営から・・・

昨日、PLiCyの運営からメールが届きました。

それを見て私は「あ…やばい…」とネガティブな内容が頭をよぎりました。
投稿したゲームの内容がアレだと判断されたのだと…。


しかし予想とは全く違う内容でした。

なにやらPLiCyの公式webマガジン「じぷマガ!」という記事で今週のイチオシ作品として紹介していただいたようです。


いや~嬉しいです( ´∀` )
1つ前進した気分です。これからも頑張ります。


そこで紹介されている他のゲームをプレイしてみました。
この活動を始めてからというもの、他作品の影響を受けてしまうのを避けるために控えていました。
いくつか気になったゲームをやってみたところ…、

「すげぇ…おもしろい…」
ゲーム性やクオリティが非常に高く、ゲームの進行がとてもスムーズで感心してしまいました。

「(なんで私の作品がこの一覧に並んでるの?)」ってレベルです。
しかし同時に、「こんな面白いものも個人で作れる」「この表現は自分ならどうやって再現できるか」など、さまざまな可能性の刺激を受けました!

伸びしろを感じますねぇ…!頑張ります!(笑)



PLiCy公式webマガジン「じぷマガ!」2020.09.28

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パータ 2020/09/27 19:06

イラスト改善

正面のイラストだけ改めて描きました。

左が新、右が旧。

丁寧に描いたつもりですが、大した変化はありませんね(笑)
視線をこちらに向けてみました。
輪郭を太くしたりしています。顔のパーツが難しい…。

色合いが悪いせいか、全体的に何となくメリハリが無いというか、細かな部分が見づらいイラストになってしまっているような気がします…。
描画に関する知識が無いのでどうしたら改善できるのかわかりません。(キャンパスサイズがデカすぎ?)




顔の輪郭が定まっていませんね…。

あまり細かいことを気にしすぎると前に進めなくなるので嫌なのですが、イラストの描き方を見直す必要がありそうです。

一度キャンパスサイズを見直してみようと思います。

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パータ 2020/09/24 19:06

【解説】「私はこいつと旅に出る」≪ゲーム要素偏≫

【解説】「私はこいつと旅に出る」≪世界観偏≫【解説】「私はこいつと旅に出る」≪キャラ偏≫が終わったので、ついでにゲーム要素について紹介しようと思います。


個人的にこだわったポイントを皆さんに言いふらしたいという思いを込めた記事です(笑)



今回はフォロワー限定にはしません。



ゲーム要素

プレイヤーの立ち位置

キャラ偏で紹介したように、プレイヤー(主人公)の姿は極力描写しない主観的なゲームにしました。

マップ的にウィフは背面を向けていますが、唯一プレイヤーがマップに表示されているこの時だけ、プレイヤー視点から見たウィフの姿(右側を向いたウィフ)がイラストに表示されています。

この会話の後・・・


暗転してマップが変化しています。
イマイチわかりづらくてマップが切り替わっていることに「?」だったかもしれませんが、要はマップが時計回りに90度回転してプレイヤーキャラの視点に合わせたのです。
同時にプレイヤーキャラは消え、画面の前にいるあなたになったことを表現しています。

おわかりいただけただろうか・・・(´・ω・`)


演出としては最もこだわったところです(笑)


進行を妨げるNPC

プレイヤーが操作可能になった直後のマップ、左側の通路をふさいでいるキャラです。
障害物を配置しても良かったのですが、それだと面白くなかったので作ってみました。

操作キャラと同じX軸にイベントが移動するようにすることで、それより先に進めません。本当はもっと自然に歩いているようにイベントを移動させたかったのですが、私にはその方法がわかりませんでした(笑)

昔、ア〇ガールズのコントですれ違いがうまくできなくて「アッ…アッ…」ってなるやつを思い出しながら作りました。


スマホ着信

博士から電話がかかってくるイベントで、リアルタイムで鳴っているかのような演出を試みました。

プレイヤーが任意でスマホを選択するまで鳴り続け、多少の移動も可能です。

スマホには今後、プレイヤーからの発信による任意の通話を構築し、ストーリーの進捗状況やヒント、キャラの会話などのイベントをプレイヤーの任意で可能な機能を備え付けたいです。


戦闘

よくRPGでモンスター娘が登場すると、それとの戦闘になり、性なる技や勝敗によってエッチシーンにつながりますが、今回は基本的に戦闘においてモンスター娘との間でヤるかヤられるかという表現はしない方針にしています。

なので木とか岩とかと戦います(笑)
素材を採取・採掘するようなゲームになると思います。
入手した素材については売却以外の利用方法を考え中です。
あと使用する武器についても、特定の対象に有効的なダメージを与えられるようになる特効をつけたり、逆に対象に弱点や耐性を付与しようと思います。


防具

このRPGの醍醐味でもある「操作キャラ連動ピクチャ」を有効活用するため、特定の服装でイラストが切り替わるようにしたいです。

先ずはウィフの「冒険用の服」を作ろうと思います。私が最も苦労する作業でもありますが、実はいろいろな服装を考えるが楽しかったりもします(笑)

あと、特定の服装でないと入れないマップや特殊な行動ができるようになるギミックを、着用して発動するスキルのように組み込みたいと考えています。



魔力結晶

まだ全貌を公開していないので詳しく書けませんが、パーティメンバーの体力減少と入手できる魔力結晶の量を関連付けようと思います。


現段階ではメンバーの体力減少量に応じて魔力結晶(小)A級魔力結晶(欠片)のどちらかが入手できるようになっています。

ぽっと出のアイデアですが、鏡に話しかけることでパーティー内の会話イベントを発生させようと思います。

服装による見た目の話や、先頭のキャラについてなどの他愛のない会話を盛り込めたら良いなと考えています( ´∀` )






今後の作業について

改めて見直すとまだまだやりたいことがたくさんありますね!
ストーリーの続編に着手する前にしっかりとこれらの基盤を整備したいので、続編に取り掛かるのは少し後になりそうです…(;^ω^)。

でも上記のゲーム要素が確立したらRPGとして楽しいものになると思うので、温かく見守っていただけたらと思います。


先ずはイラストのリメイクを試みています。


前回よりも丁寧に(顔パーツもちゃんと描いて…)、かつ効率よく描くコツを掴みたいと思います(汗)

……できるかな?

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パータ 2020/09/23 19:06

【解説】「私はこいつと旅に出る」≪キャラ偏≫

前回の記事【解説】「私はこいつと旅に出る」≪世界観偏≫に続いて今回はキャラ偏です。

魔物やモンスター娘が存在する世界でありながら、それらはまだ登場しません…。
ストーリー的にはもう少し先になりそうです。


キャラを作るときに一番悩むのが「名前」です…(;^ω^)。
これがどうも苦手で、妙に由来を考えたり個性を出そうとして変な名前になってしまうのががすごく嫌です(笑)


今回登場した主なキャラクターたちを紹介します。

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