ランダムルート:進捗
前回に引き続き、ランダムルートの生成がうまくできそうなので、さらに作り込んでいます
- 各マスをつなぐ経路を表示
- 分岐マス(緑のマス)がランダムに生成
- 生成されるルートの規模を難易度に応じて変更可能
これでエリア全体の経路をランダムに決定する仕組みを作ることができたと思います
次はプレイヤーが実際に歩くフィールドを作っていきます
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パータ 2024/06/10 19:06
前回に引き続き、ランダムルートの生成がうまくできそうなので、さらに作り込んでいます
これでエリア全体の経路をランダムに決定する仕組みを作ることができたと思います
次はプレイヤーが実際に歩くフィールドを作っていきます
パータ 2024/05/21 19:06
フィールドマップでランダムなルートを生成できないか、試行錯誤中です……(笑)
なんとか、スタートとゴールを結ぶ一本道をランダムに生成することができるようになりました!
気まぐれで始めたのですが、ここまでできるようになるまでかなり時間がかかってしまいました(笑)
上の画像はマップ表示を想定して作成したランダムなルートを可視化するものです
拠点間にある森や山などのフィールドマップにこの要素を組み込み、通るたびに変化するマップが実現できそうです
パータ 2024/05/06 16:06
エリアマップを作り直しました
舗装された道路など、近代的な要素も取り入れてみました
パータ 2024/04/22 19:06
前回作成したマップ表示機能で、専用のメニューウィンドウを表示するようにしました
内容は、町などの拠点にカーソルを合わせている時、その拠点で発生している依頼などの情報を表示します
さらに、表示された依頼を選択することで”追跡タスク”にすることができます