続・シンプル戦闘の構築
左:先週の成果 右:今週の成果
大きな変化はタイムプログレス戦闘をやめて、砂川赳さんが公開するプラグインでCTB戦闘というのを導入しました。
行動順序が表示され、敏捷性の差によって連続行動も可能な戦闘スタイルです。
あとはいかがわしいラベルの付いたゲージをたくさん追加しました(笑)
これらの数値を駆使して戦闘を展開していこうと考えています。
エロ特化:SEX戦闘
性的な行為のみで展開する戦闘シーンを構築していこうと考えています。
よくこういったバトルファック的な戦闘では、スキルを繰り出して相手のHPを削り、HPが0になると絶頂し勝敗を決する、という流れが多いと思います。
要するに
相手のHPを削る = 相手の性的興奮や欲求、感度を高める
ということを戦闘シーンの中で繰り広げているのだと思います。
私は今回のエロ特化戦闘シーンを構築する際に、この性的興奮と感度をもっと豊かに表現したい……!と思いました。
そこで、勝敗を決するHPのほかに、理性・本能・感度の3つの要素をゲージ化しました。
ステータスとゲージについてはまだ構築中ですが、以下のような仕様にしようと考えています。
HP
HPは絶頂したときに減少します。
この値を直接減少させるのではなく、本能もしくは感度が最大値に達したときに、一定割合で減少する仕組みにしようと考えています。
理性と本能:スキルコスト
この2つはスキルを使うときの必要コストにしようと考えています。
理性はMPと考え方はほぼ同じです。
この値を消費してスキルを繰り出します。
本能はちょっと特殊です。
TPに似ていて、相手や自身の行動効果で徐々に加算されていきます。
しかしこの値を必要コストとするスキルを使用しても、この値は消費しません。
この値が必要コストに達しているだけで、スキルは繰り出せるようになります。
本能と性感:最大値でHPダメージ
この2つは戦闘中に相手や自身の効果で加算されていきます。
最大値に達したとき絶頂し、HPが減少します。
絶頂後、HPが残っていれば、2つの値は0にリセットされます。
以上が現在想定中の仕様です。
一連の戦闘の流れを見せられるようにするには、スキルを作成しなくてはならないので、現在作成中です。