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パータ 2022/10/27 19:06

ワールドマップ(仮)を作成

100マス×100マスでワールドマップを作成しました。

距離感を掴みやすくするために、地形の色を四角で区切っています。

オープニングとストーリー序盤を作成中

かなり大雑把ではありますが、ストーリーを組み始めました。
オープニングを経て近くの町まで行くストーリーを考えていますが、そのためにいくつかのマップを作成します。
オープニングに必要なマップはすでに作ったので、あとは町マップを1つ作成します。

これらが完成したらゲームとして公開したいのですが、そのためにやらなければならないことがいくつかあります。


疑問:全裸のキャラチップ

オープニングのイベントで、全裸女性(厳密には違うという設定なのですが……)のキャラチップを表示しようとしています。

ニコニコのゲームアツマールなどのサイトへの投稿で、これはアウトかセーフか……?
このキャラチップは「露出度の高い卑猥な画像」と見なされててしまうのか……、という懸念です。

私の見解:卑猥ではない

私が利用規約を読んだ見解ではセーフと判断しています。
理由は、確かに露出度が高いですが、卑猥(下品・淫ら)な画像ではないからです。

他にも性的またはわいせつ行為を表現する文章や演出は含まれていないので、このオープニングを含んだゲームを投稿しても問題ないと考えています。
ただ、これは私の判断なので、運営側がアウトといえばアウトです。
そう判断された場合は、投稿を削除するかもしれません……。

おそらく問題ないと判断されると思うので、このまま投稿することを予定しています。
物は試しです。

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パータ 2022/10/20 19:06

戦闘画面のレイアウト

前回の記事でゲーム画面の解像度を広げましたが、ちょっとした問題点があります。
それはウィンドウの高さが変わらないという点です。

左:デフォルト画面、右:解像度1.5倍


(UIの大きさはデータベースのシステムで解像度とは別に設定できますが、基本的に解像度と同じにするという前提で書きます)
例えばこのメッセージウィンドウ、横幅は画面の大きさに合わせて広がります。
しかし高さは画面が大きくなっても高くなることはありません……。
これはツクールがウィンドウの高さを決定するのに”行数”を単位としているからだそうです。
横幅は動くのに高さが動かないので、解像度を広げると細長いメッセージウィンドウが生成されます。

これはそれほど大きな問題ではないのですが、スマホ画面でプレイしたときに少々文字が読みづらいです。
さらに、これがメッセージウィンドウだけならまだいいのですが、戦闘画面のUIを確認したところ……

小さいっ!!!

フォントサイズを大きくしたせいもありますが、アクターステータスが窮屈に収まっています(笑)
顔グラと名前が重なって読みにくいです(しかも名前のフォントは小さいまま)。

正直、この問題は無視してもゲームとしては成り立つし、PCでプレイしてもらえば……と思うのですが、一度気になってしまうとどうにかできないか悩んでしまいます……。


NUUNさんの「バトルスタイル拡張」プラグイン

戦闘UIなんて私にはカスタマイズできないのですが、この素晴らしいプラグインがあります!
まだ理解が追いつかない部分もありますが、とても細かく戦闘画面をレイアウトできそうです。

とりあえず現在のところこんな感じ


まあまあ見やすくまりました。
ついでにパーティ戦闘じゃないので、1人用にレイアウトします。

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パータ 2022/10/16 19:06

メイド服を着た女性の立ち絵

全体に30分、目に2時間

キャラチップを元に立ち絵を作成しました。
久々に描いたら目のアタリがつけられなくてめちゃくちゃ時間がかかりました……(笑)

右側の変なポーズをとっているイラストは、戦闘シーンで使おうと思って描きました。
敵と対峙している構図です。

キャラの設定について、どういうキャラなのか、なぜメイド服なのか、おさげ髪なのかなど、考えながら作ったので説明したいのですが、何から説明したらいいかわからないので、また別の機会にいします(笑)



イラストといえば、最近あるものが話題になっていますよね……。
いろいろと賛否のある話題なので、フォロワー限定にします。

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私と友達になれます(笑)

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パータ 2022/10/13 19:06

メイド服を着た女性キャラチップ

左側のキャラチップを改変して作っています。
変更点は以下の通りです。

  • メインカラーを赤色に
  • リボンを青色に
  • スカートの丈を短く
  • 黒色のストッキング

スカートの丈を少し短くしたのですが、ちょっとわかりにくいです(笑)
露出した脚にストッキングを履かせました。

このキャラクターは……?

今回作成したメイド服姿の女性キャラは、一番最初に仲間になるアクターにするつもりで作りました。
ヒロイン?的なポジションにしたいと考えています。

別パターンのメイド服も改変してみました。


これだけで色を変えれば様々なパターンのキャラチップができそうです。

立ち絵の作成

これでこのキャラクターと主人公キャラの2人のキャラチップを作成することができました。
立ち絵があったほうがイメージも湧きますし、このキャラチップを元に立ち絵を描いてみようと思います。

そういえば久しくイラストを描いてません(笑)
まぁ私の描くイラストなんて、テーマや設定が伝わればいいと思っているので、気軽に描きます。

本物のイラストが欲しいときは、上手な方に依頼します。
しかしまずは、”本物のイラスト”が必要になるようなゲームを製作しなければと思います。
それまでは自分でイラストを用意して、完成の際に差し替えられるようにしたらいいかなと考えています。

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パータ 2022/10/06 19:06

ズーム2倍、解像度1.5倍

3頭身のキャラをはっきりと見せることができるように、デフォルトの解像度(816×624)から変更しました。
解像度の変更は様々なところに影響が出る(特にカスタムメニュー)ので、気軽に変更できません。
この際なのでじっくり検討しました。

ズーム

まずキャラクターを大きく見せるために画面を2倍にズームしました。

左:デフォルト 右:2倍ズーム


本当は1.5倍ほどのズームで調整しようとしたのですが、ピクセルがぼやけたり歪んだりしてしまいます……。
どういうわけか2倍だと良い感じなので、ズームの倍率はこれで決めます。

しかしこのままだとマップ全体を見渡す視野がかなり狭いです。
縦横に3マス程度の範囲しか画面に映りません。
なので解像度を広げます。


解像度

結論から書くと、デフォルトの1.5倍(1224×936)にすることにしました。
PCとスマホの両方でプレイできそうなのがこのサイズという結論に至りました。

他にもいろいろな解像度を試しましたので、そのメリット・デメリットをまとめておこうと思います。

1280×720


16:9でPCとスマホの横画面に適したサイズです。
……と言いたいところですが、スマホの横画面ではニコニコゲームアツマールでのパッドを表示させる空間を埋めてしまいます。
幅広い媒体での投稿を考えたとき、スマホには対応させたいです。

それとこのサイズは縦の視野がデフォルトとあまり変わらず、やや狭いです。
左右は6マスほどの視野が確保できているのに対し、上下は3マス先しか表示できていません……。
もう少し高さが欲しいです。

720×1280


いっそスマホの縦画面に対応させてみたらどうかな……?、と試したのですがダメそうです(笑)
そもそも高さが1080を超えているのでPC画面に収まりません。
スマホにしてもパッド表示に対応できないので論外です。
左右移動をするとなんとなく目が回りそうになります。

960×1080


PC画面を縦に半分にしたときと同じ解像度です。
縦横のバランスが取れた上で最大限に広げられる範囲がこの大きさだと思います。
PC専用ならこの解像度でも良いかもしれません。
画面半分にゲームを開き、さらにもう半分に別のウィンドウを開くことが可能です。
スマホでは縦だと画面が小さくなり、横だとパッド表示が見切れてしまう残念なサイズです(笑)

1224×936


デフォルトの解像度を1.5倍にしたサイズです。
画面のズームが2倍なのでデフォルトの画面より少し拡大されている程度で、見た目はほぼ変わらないです。
スマホの画面でも、画面が小さくなったりパッド表示が見切れることもありません。

デフォルトの画面比率である17:13に比例する解像度にすることで、投稿サイトの仕様に合わせたという感じです。


基本的に変えないほうが良い……

今回いろいろ検証してみて思ったことは、よほどの理由がない限り解像度の変更はしないほうが良いということです(笑)
RPGツクールMZはデータベースから簡単に解像度を変更することができるのですが、極端に解像度を広げたりするのはやめたほうが良いです(笑)
やるにしてもタイル2~3マスくらい?の変更が良いと思います。

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