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パータ 2021/10/27 19:06

シンボルエンカウント

目が合ったらバトル

…というのがポケモンの世界のルール(笑)。
前回の記事で投稿したステルスゲームは、見つかっても逃げれば回避できるというルールでしたが、自由度が高すぎて私の技術では制御することができませんでした…(泣)

そこで今回はポケモンのトレーナーとのエンカウントを参考にして、見つかった時点でアウト、別のイベントへ移行するという流れを想定することにしました。


敵に見つかる → プレイヤー硬直 → 戦闘イベントへ移行
という流れです。
さらに「見つかっていない状態でプレイヤーから接触した場合」にプレイヤーにメリットがあるステルス要素を組み込みました。

ステルス要素…


プレイヤーが敵の死角から接触 → ステルスイベントへ移行
これでいわゆる「不意打ち」のようなイベントを作ろうと考えています。

RPGツクールなのでバトルイベントに移行するのが一般的だと思いますが、私はステータスの構築が嫌で最近いろいろなミニゲームを作っているので、それは却下です(笑)

ステルス&戦闘イベント(制作中)

敵との接触後に起動するイベントでミニゲームを制作中です。
どんなものかというと…

※キャラや背景は有り合わせなので気にしないでください(笑)
青いバーの上を移動する赤い軸黄色の枠内で捕らえる、タイミング良くボタンを押すゲームです。

まだ制作中なので何とも言えませんが、


上の画像は敵に見つからずに接触したステルス状態のイベントです(敵キャラが背を向けています)。
ゲームに成功すると徐々に接近し戦闘イベントに移行せずに敵を倒します。
失敗するとステルス状態が解かれ、戦闘イベントに移行します。
戦闘イベントも同じゲームを継続する形になるが、敵に見つかった状態なので一定間隔で敵の攻撃され、プレイヤーはダメージを受けます。

…というイベントにしようと考えています。
面白いゲームになるか不安ですが…、とにかく作ってみようと思います!

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パータ 2021/10/23 19:06

ステルスゲームが作りたかった…

プレイヤー探索プラグイン

現在このプラグインを利用してどんなことができるか試して遊んでいます(笑)
このプラグインはイベントで設定した範囲内にプレイヤーがいると、指定のスイッチがオンになるという機能が追加される素晴らしいプラグインです。

「敵に見つかると追いかけてくるゲーム」を再現したいなぁ、と考えています。

イメージはメタルギア

このプラグインで遊んでいて真っ先に思い浮かんだのがこれです(笑)
それでいろいろ頑張った結果が↓です。

プレイヤー発見 → プレイヤーを追いかける → プレイヤーを見失う → 元の位置に戻る
という流れを再現することができました!

しかしちょっと問題があって、マップが広く画面サイズより大きい場合や迷路のような複雑な構造だと、イベントが壁に引っかかってしまうという現象が起きてしまいます…。
単純なマップだと発見されたときに逃げ切ることができないし…。なかなか難しいものです。

残念ですがここは諦めて、何か別のものを作ってみようと思います。



サムネイル用

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パータ 2021/10/16 19:06

シャッフルカップ 完成

簡単に再現できました(笑)

2048に比べたらとても簡単でした。
3つのカップからボールの入っているカップを当てるゲームです。

正解するごとにシャッフルの速度が上がったり、シャッフルの回数が増えたりします。
スコアの120ポイントの地点がこのゲームの最高難易度で、それ以降はエンドレスにその難易度を繰り返します。

お時間があれば遊んでみてあげてください。

シャッフルの回数やスピードも変数で変更できるように作ったので、難易度の調整も簡単です。

RPGに取り入れたい

今後もこういったミニゲーム的な要素をRPGツクール内で再現し、少しだけプレイヤースキルが求められ、上手い人には報酬が良くなるようなメリットがあるゲームができたら良いなと考えています。

ただ、今まで作った2048やシャッフルカップは、直接RPGに関わるミニゲームにはなりにくいですね…。カジノや謎解きのような要素に近いです。

前回の記事でも少し書きましたが、アイテム制作や宝箱の解錠のような要素をミニゲームにできたらな~と考えているのですが、なかなか良いミニゲームとその再現方法が思いつきません…(笑)

なかなかうまくできませんが、こうして試行錯誤するのは楽しいので、もう少しいろいろ考えてみようと思います。

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パータ 2021/10/12 19:06

カップシャッフル

2048に続いて

シャッフルカップ…?(名称がよくわかりません…)というゲームを再現してみようと考えています。
カップを3~4つほど並べて、そのうちの1つにボールなどを入れ、連続で並べ替えるやつです。
想像上では結構簡単に再現できそうな気がします(笑)

ということで作り始めました。

3つのカップをランダムにグルグル回すことに成功しました!

あとはカップの中の当たりの位置をカップの移動と同じにするための仕組みができれば上手く再現できそうです。
それとゲームをクリアするにつれてシャッフルの速度を上げたり、シャッフルする回数を増やしたりする仕組みがあると良いですね。

サムネイル用

プレイヤーの操作スキル重視のミニゲーム

こういったミニゲームをRPGで再現することで、ゲームのマンネリ化を防ぐことができると考えています。
というより、キャラクターステータスなどのデータベースの構築が大変で避けているので、ミニゲームで誤魔化そうという算段です(笑)

特にアイテム作成や料理、宝箱や解・ドアの解錠などをミニゲーム化できたら良いなぁ…などと考えています。

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パータ 2021/09/30 19:06

9月の収支報告

9月の収支報告

地味に作品の売り上げが伸びました。
グラフを見る限り、今年の収入の累計が前年の収入を上回っています。
1月の売り上げに昨年の12月の売り上げが含まれていたり、昨年の初収入が発生したのが5月だったりといった要因もありますが、衰退はしていないという風に考えられると思います(笑)

こうして成果を実感できるのは大変ありがたいことですね…( ´∀` )
いつもありがとうございます。

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