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ドット絵の記事 (7)

パータ 2022/12/08 19:06

エロ特化戦闘シーン:スキル作成

敵キャラドット絵(仮)

戦闘で使う敵キャラのドット絵(素体的なもの)を作成しました。

目や手などの細かい部分は、やはり難しかったです……。
しかし私的には、そこそこ上手くできたと思っています(笑)
これでとりあえず、戦闘の流れを確認するために必要な素材は用意できました。

スキル

前回の記事で、スキルの構想について書きましたが、それを実際に再現可能かを試しました。

  • スキルは理性を消費コストとする”理性スキル”と、本能を必要コストとする”本能スキル”の2種類。
  • スキルを繰り出して、相手の本能もしくは性感を増加させる。
  • 本能もしくは性感が最大値に達すると、絶頂しHPが減少する。

理性スキル

敵キャラに対してペッティング的な行動を”理性スキル”としています。
相手本位な行動で、性器を交える以外に欲求や興奮、快感を高めるスキルです。

本能スキル

本能的で自分本位な行動を”本能スキル”としています。
性器を交える行動で、敵キャラに与える影響が大きいですが、自身にも反動があるスキルにしようと考えています。

今週の成果

とりあえず上記の要素を組み込んだ上で、戦闘として成り立つものを作りました。

私以外の人がこの動画を見ても、何が起きているのかサッパリわからないかと思います……。
しかし私としては、戦闘メッセージやアニメーションの表示、スキル耐性の変化、各種ゲージの増減などが概ね希望通りにできていて、心の中でガッツポーズを決めているところです(笑)


アニメーション

Effekseerというエフェクト制作ツールで、スキルのアニメーション作成に挑戦します。


必要な素材を用意して形にしてみたものの、まだまだ人に見せられるものではないですね……。
引き続き調整して、1つの戦闘を完成させたいと思います。

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パータ 2022/11/17 19:06

ドット絵の可能性を模索中……

ここ最近、キャラチップを作ってみたりしているうちに、ドット絵の関心が高まりました。

ドット絵ってイラストに比べて簡単そうに見えて、実はそんなことは全く無い……、というのはわかっていたのですが、先日のキャラチップの成功体験から調子に乗っていろいろ挑戦してみました(笑)

試作1


まずは大きめに、輪郭・肌・陰影の3色で描いてみました。

影のつけ方が良くわからず、いろいろと微妙です……(笑)
あとやっぱりサイズが大き過ぎました。これだとドット絵の良さが出ません……。
もっと小さなサイズに、情報を詰め込むような感じにしたほうが良いのかな?……と思いました。

試作2・3・4……

…………(笑)

試作8


ドット絵って8の倍数のピクセルサイズで作るのが基本らしいですね……。
ということで192×192で作ってみることにしましたが、その前に10倍の大きさのイラストを作ることにしました。
キャラの頭身も3.5頭身にしました。
ついでに目の描き方を見直したところ、今までで一番上手く描く方法を見つけました(笑)

そのまま縮小して……

なんかいろいろなコツを掴めた気がします!
陰影は濃淡で2色にしました。


今回、Hなアニメーションにも挑戦したいと思っていたのですが、この頭身だとポージングが難しいと感じました。

試作9

Hなアニメーションを作ろうとして、このポージングにしたのですが、改めて見るとなんで下品なポーズなんだ……(笑)

上下運動

おお……!
でもなんか揺れているというより、デカくなってる……?みたいに見えます。

円運動

他の人のドット絵を観察してみました。
すると上下の動きでも円を描くような動きをしていることに気づきました。

これだ!!

ただもう少し大きく描きたいです。
全身を収めようとすると足や腕が細くなって見栄えが悪いし、動かすのが大変な気がします。
もっと余白が少ない構図を考えるべきかもしれません。

ドット絵の可能性

以上が今回の試行錯誤の結果です。
今後精進していけば、何らかの形にすることができるようになる気がします!

エロ特化のゲームも作れるようになりたいですね……。

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