投稿記事

創作研究の記事 (198)

パータ 2021/09/14 19:06

パズルゲーム:2048

中毒性があるパズルゲーム

「2048」というパズルゲームをご存じでしょうか?
4×4マスに出現する数字をスライドさせ、同じ数字を合成させて2048を作るゲームです。

私はこのパズルが大好きで一時期かなりハマりました(笑)
簡単な操作と程良い難易度でつい時間を忘れてプレイしてしまうゲームだと思います。

(このパズル、RPGツクールで再現できないかなぁ…?)

…と思い立ったのが2週間ほど前。
各マスに変数を設定して十字キーの押された方向に応じた加算・代入をすれば良いのでは?と考えて作り始めてみました。

しかしその考えは甘かったです…(笑)
確かに各マスの変数を「2048」のルール通りに加算・代入することはできました。
ですが私が作ったイベント内容ではその数字の変化に対応したパズルの移動表現ができず、
「先にピクチャの移動を考えないとダメじゃん…」という結果に至りました。

その後も試行錯誤を続け…、


そして現在、私はこの試みをある程度報告することができる段階まで到達しました。
それがこちらです。


右だけ→2048!


→ボタンだけを再現しました!(笑)
→ボタンを押すと「2048」のルールに乗っ取って数字がスライドし合成されます。
右以外には動かせないので当然すぐにパズルは動かなくなります。
上の動画はそれなりに長く続いたパターンです。運が良ければちゃんと16や32といった数字も出ます。


あとはのボタンに対応させれば理論上「2048」が再現されるはず!
……。(これを作るのがキツい…)

もしこのパズルゲームをRPGツクールで再現できれば、私のゲーム制作の表現の幅が広がるような気がします…!
今そういった期待が私の中で芽生えています(笑)


~次回予告~
←左右だけ→2048!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

パータ 2021/09/03 21:06

夏休み終了…

突如勝手に開始した私の夏休みが終わりました(笑)
すごくおもしろかったです。エージェント・オブ・シールド。
私もコールソンのようなユーモアのある紳士でかわいいおじさんになろうと思います(笑)

感想など述べたいところですがネタバレになるでしょうし、どうせなら観た人同士で語り合いたいものです。
MCU好きな人、アベンジャーズで死んだはずのキャラが生き返っていることにちょっと抵抗がある(私がそうでした)という人、絶対に観たら面白いです。
映画のようなアクションシーンは控えめですが、人間模様の描写は世界規模のヒーローでは表せないものがあると思います。


夏休みの自由研究?

ちょっとした思いつきで、RPGツクールでミニゲームを試作してみました。
思いのほか実用性のあるものになりそうな気がする(?)ので、RPGアツマールにアップロードしておきます。
よかったら遊んでみてください。

(サムネイル用)

今後ピクチャの表示と敵キャラを連動させて、撃破するとピクチャが消滅する脱衣系ゲームにできたらいいな~と考えています。


今後の方針

RPGツクールに沿ってRPGを作ろうと頑張ってきましたが、主に戦闘関連のステータスでゲームバランスを考えるのがやはり相当難しいです。
データベースの構築をあらかじめ計画し綿密に組み立てないといけなく、オリジナルの要素を組み込むのも難しいです。

そこでRPGというジャンルをから離れて、ストーリー性とゲーム性を分離して構築するアドベンチャーを作ることを目指そうかな…と考えています。

具体的にどうするか、どうなるのか、ここで御託を並べるよりも実際に作っていこうと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

パータ 2021/08/11 19:06

宿屋の背景

先日の”宿屋の人”の立ち絵に続き、その人が登場するシーンとして宿屋の背景を描きました。


とりあえず考えていることが実現できるかを試すことが最優先なので、かなり簡単に描きました。

前回の記事で少し書いたように、私にとってオリジナルのキャラのキャラチップを作るのは難しいことなので、イラストを描いてイベントシーンのように表現しようと考えています。

宿屋に入る → 宿泊の選択 → 宿屋を出る

さっそく宿泊イベントを作ってみました。

思った通りに作ることができました(^_^)

一般的なRPGなら宿屋内部のマップを作り、宿泊のコマンドが表示されるキャラチップなどを配置、プレイヤーがそのイベントと接触することで起動するところを、ピクチャだけで済ませてしまいます。

同じようにしてアイテムショップなども作れそうです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

パータ 2021/08/08 19:07

宿屋の人を描きました

ドイツの民族衣装「ディアンドル」を参考にしたのですが、私の描画能力がシンプル過ぎてその魅力をあまり表現できませんでした…。本物はもっと魅力的でかわいい衣装です。
でもRPGっぽい雰囲気は出ていると思います(笑)
メインキャラではないのですが、町の宿屋を利用するたびに登場させようと思い、立ち絵を描いてみました。

私はキャラチップ制作ができないので…

どうにかこれを制作しないで済む方向でゲーム作るつもりです。
そこで役立ちそうなのが、前作のような背景+キャラ絵で空間と人物を表現する方法です。

説明するのが難しいので、宿屋の背景が完成したら報告します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

パータ 2021/08/02 19:06

マップを作りました(自力)

今回は1から作りました

前回、マップレイヤーの仕様を確認しつつテンプレートマップを改変したマップを作りましたが、今回は白紙から作成しました。


縦長!(笑)

個人的にはかなり上手くできたと思います。
現在構想中のゲームの町マップを想定し、そのために必要な建物などを配置しました。




次はワールドマップに挑戦…かな?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索