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リリィとダンジョンの記事 (69)

にわにハニワ 2021/02/07 20:58

リリィとダンジョン#54

製作…というより
学習の途中で時間を置くのはよくないですね。><
色々と、操作を忘れてしまってます。

そうそう、ボーンを入れるんだったと思いだして弄ってますが、
ポーズを付ける際の使い勝手が非常によろしくない。

一本一本、骨を操作しているようでは、
モーションをつけるのにすごく時間が掛かってしまいます。
リギングは最初の出来が肝心だと思うので頑張らないと。

https://note.com/info_/n/n1e04f3db69e7
リンクの動画くらい、自由に動かせないとお話にならないです。
同じようにして作ってるつもりなのに、
同じ結果にたどり着けないもどかしさTT

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にわにハニワ 2020/11/29 19:29

リリィとダンジョン#53

廃墟は結構難しいです。
コツは、ただ荒らせばよいというものではなく植物の浸食具合
…だと思うのですが、まだまだ上手く行ってないように感じます。
明るさも全体的に暗いほうが良いのかな…?

自分の作るマップで、ルールがあるとすれば、
「有用なマスは目立たせる」ことです。
特に激しい戦闘を想定している場所の付近は、
あえて明るかったり、派手な色のマップチップを選んでいるつもり。

ぱっと画面を見た時に、自然と注目してしまう部分は、
自分が想定する激戦区…なんだけど、
今回の廃墟、そうなってないなぁ。
崩れた石畳でも、目立つ部分として配置しようかと、
記事を書きながら色々考えます。

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にわにハニワ 2020/11/26 18:00

リリィとダンジョン#52

ユーザーが求めるものを優先するなら、リリィをもっと可愛くして、
それからエロシーンを強化した方が良いと判ってはいるものの、
ちょっとしたことでマップのクオリティが上がっていく様子を見ると、
こちらも修正をしないと気が済まなくなるのです。

ねくら様のマップチップ、マヂすげぇ!
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG31707.html

とりあえず修正は残り5マップ。
マップは修正より、マップチップ登録の方が時間が掛かるー。


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にわにハニワ 2020/11/22 18:59

リリィとダンジョン#51

野外のマップチップと、建造物のマップチップでは、
使い勝手が全然違うのです。

実際に配置してみると足りないパーツも結構出てくるので、
その都度、追加、加工しながらマップ修正しています。
地形の立体感がなかなか出せないなぁ…。


▲スニーキングマップ

▲回想部屋

それでもやっぱり、マップ作るのは楽しいです。
SRPGのマップはRPGと違って、1マス1マスに意味があることが多いです。
敵との距離1マス差で、同時に攻撃される敵が増えれば難易度が変わるし、
通過できる地形が付近にあるかどうかは戦略に大きく関わります。

適当に物を配置しているように見えて、どこが戦いの場になるか、
ゲームとして重要な部分はどこかを考えつつ、
自然物はなるべく直線を消すように。人工物は大きさや幅を統一するように、
マップデザインしています。

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にわにハニワ 2020/11/19 17:49

リリィとダンジョン#50

やっぱりマップチップが増えるのは良いですね(^^)v

Ver2.0のゲームマップです。
すでに「リリィとダンジョン」をプレイされた方には違いが判るかと。
敵の配置やゲームバランスは変わっていないものの、
見た目はかなり華やかになってます!

一部のマップは配置を左右反転させて、
メニューと立ち絵が被る問題も緩和させるつもり。
見た目に変化が現れると、制作が進んだ気になります。

11月が終わるまでに、全マップの修正を終わらせたいなぁ。
エロアニメ―ションも作らなきゃだけど、
どこかのタイミングで新マップも作って、
巨大ボス戦の体験版も出したいです。(エロシーンがあるとは言っていない)

巨大ボス戦をメインにした「リリィとダンジョン 暴力のダンジョン編」は、
Ver2にアップグレード後、準備が整い次第、
現在のリリィとダンジョンに無料アップデートする予定です。
ただ、DLSiteでの宣伝効果が全然ないので「暴力のダンジョン」のみの新作としても、
同時に発売するかどうかは検討中。



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