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にわにハニワ 2021/02/07 20:58

リリィとダンジョン#54

製作…というより
学習の途中で時間を置くのはよくないですね。><
色々と、操作を忘れてしまってます。

そうそう、ボーンを入れるんだったと思いだして弄ってますが、
ポーズを付ける際の使い勝手が非常によろしくない。

一本一本、骨を操作しているようでは、
モーションをつけるのにすごく時間が掛かってしまいます。
リギングは最初の出来が肝心だと思うので頑張らないと。

https://note.com/info_/n/n1e04f3db69e7
リンクの動画くらい、自由に動かせないとお話にならないです。
同じようにして作ってるつもりなのに、
同じ結果にたどり着けないもどかしさTT

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にわにハニワ 2021/02/01 21:14

近況報告

暫く記事が無くて申し訳なく思います。

本業の方で今までより通勤時間が伸びたのが負担になっていて、
なかなか制作する気力がわかない日が続いていました。
3月いっぱいまでは生活サイクルがこのままですが、
2月に入ったので、そろそろ少しでも製作を進めたい思いもあります。

とりあえず2月。
少しづつ3Dモデルとモーションを進めていけたらなと思いますが、
記事の更新は週1回がいっぱいいっぱいかもです。
4月までは微速前進していきたいです。

有料プランで支援頂いている方には特に申し訳ございませんでした。
まだ暫く特典がご用意できないので、
ご負担にならないように、一旦プラン変更して頂いて大丈夫です。
2/1の現時点で有料プラン加入して頂いている方には、
3Dムービーが出来上がった際に、いち早くに無料で内容を閲覧できるように、
個人メッセージでご案内いたします。

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にわにハニワ 2020/12/10 18:03

雑記

今忙しいとはいえ、記事を書かないのもあんまりなので、
ちょっとした雑記です。

有料記事には時々掲載していたモンスターで、
もともと自分は、モンスターばかり描いていました。

自分のデザインするモンスターは、
実際に生息していたらどんな姿をしているだろうと想像しながら描きます。
なので尊敬するデザインはモンスターハンターのモンスターたちです。

リアルな怪獣、練られた生態、良いです!大好物!

実は、掲載した鳥ドラゴンですが、どうしても気になる部分が一つ。
肘の関節が無いのです。
これだと、滑空はかろうじて可能ですが、翼をたたむことが出来ないので、
羽ばたいては飛べないのです。うむむ…大失敗。

脊椎動物の関節の数は、魚、両性、爬虫、哺乳、鳥
どれも一緒の数で決まっていると何かで見た記憶があります。
モンスターデザインをする際には、関節の数や曲がり方が
人間と一緒だと意識すると、現実感が出ます。
逆に、人間では曲げられない方向に曲げたり、左右対称でなければ、
途端にクリーチャーっぽくなるので、そういうところも面白いですね。

あと飼いぬこ―(唐突)

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にわにハニワ 2020/12/03 19:48

雑記

今月は、
本業の方で色々と書類を作らないといけない時期になったので、
しばらく制作活動が滞ります。
諸々の事務仕事が終わったら、またゲーム制作再開しようと思います。
m(><)m

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にわにハニワ 2020/11/29 19:29

リリィとダンジョン#53

廃墟は結構難しいです。
コツは、ただ荒らせばよいというものではなく植物の浸食具合
…だと思うのですが、まだまだ上手く行ってないように感じます。
明るさも全体的に暗いほうが良いのかな…?

自分の作るマップで、ルールがあるとすれば、
「有用なマスは目立たせる」ことです。
特に激しい戦闘を想定している場所の付近は、
あえて明るかったり、派手な色のマップチップを選んでいるつもり。

ぱっと画面を見た時に、自然と注目してしまう部分は、
自分が想定する激戦区…なんだけど、
今回の廃墟、そうなってないなぁ。
崩れた石畳でも、目立つ部分として配置しようかと、
記事を書きながら色々考えます。

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