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にわにハニワ 2020/11/26 18:00

リリィとダンジョン#52

ユーザーが求めるものを優先するなら、リリィをもっと可愛くして、
それからエロシーンを強化した方が良いと判ってはいるものの、
ちょっとしたことでマップのクオリティが上がっていく様子を見ると、
こちらも修正をしないと気が済まなくなるのです。

ねくら様のマップチップ、マヂすげぇ!
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG31707.html

とりあえず修正は残り5マップ。
マップは修正より、マップチップ登録の方が時間が掛かるー。


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にわにハニワ 2020/11/22 18:59

リリィとダンジョン#51

野外のマップチップと、建造物のマップチップでは、
使い勝手が全然違うのです。

実際に配置してみると足りないパーツも結構出てくるので、
その都度、追加、加工しながらマップ修正しています。
地形の立体感がなかなか出せないなぁ…。


▲スニーキングマップ

▲回想部屋

それでもやっぱり、マップ作るのは楽しいです。
SRPGのマップはRPGと違って、1マス1マスに意味があることが多いです。
敵との距離1マス差で、同時に攻撃される敵が増えれば難易度が変わるし、
通過できる地形が付近にあるかどうかは戦略に大きく関わります。

適当に物を配置しているように見えて、どこが戦いの場になるか、
ゲームとして重要な部分はどこかを考えつつ、
自然物はなるべく直線を消すように。人工物は大きさや幅を統一するように、
マップデザインしています。

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にわにハニワ 2020/11/19 17:49

リリィとダンジョン#50

やっぱりマップチップが増えるのは良いですね(^^)v

Ver2.0のゲームマップです。
すでに「リリィとダンジョン」をプレイされた方には違いが判るかと。
敵の配置やゲームバランスは変わっていないものの、
見た目はかなり華やかになってます!

一部のマップは配置を左右反転させて、
メニューと立ち絵が被る問題も緩和させるつもり。
見た目に変化が現れると、制作が進んだ気になります。

11月が終わるまでに、全マップの修正を終わらせたいなぁ。
エロアニメ―ションも作らなきゃだけど、
どこかのタイミングで新マップも作って、
巨大ボス戦の体験版も出したいです。(エロシーンがあるとは言っていない)

巨大ボス戦をメインにした「リリィとダンジョン 暴力のダンジョン編」は、
Ver2にアップグレード後、準備が整い次第、
現在のリリィとダンジョンに無料アップデートする予定です。
ただ、DLSiteでの宣伝効果が全然ないので「暴力のダンジョン」のみの新作としても、
同時に発売するかどうかは検討中。



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にわにハニワ 2020/11/15 17:37

リリィとダンジョン#49

最近は忙しくて、しばらく制作が進みませんでした。
3Dモデルの方は、骨の構造に問題あるのか、
動かしてみると想像したような挙動をしない為、調整中。

気分転換にゲーム部分で、
新しいマップチップの登録と地形設定や、
戦闘イベントスキップのONOFF切り替えギミックや、
システム説明や世界観の補足のメニューを作っています。

ものすごーく地味な作業です。

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にわにハニワ 2020/11/05 19:23

リリィとダンジョン#48

アニメーションの仕込みがほぼ終了~。

シェイプアニメ(モーフィング?)の調整が終わりました。
これで表情が付けられる。


Blenderだと表情のアニメーションだけでなく、
髪や目の色を変えるカラーアニメや、
瞳に動きをつけるテクスチャのアニメーションも出来るのね。
表現の幅が広がります。

「クリ〇ンの事かー!」(金髪) って表現も出来るみたいです。

髪の毛にはモーション出来てから、
物理演算を使ってみる予定です。

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