Riez-ON 2021/03/04 20:14

アイディールレイズ進捗

はじめに

本日のお品書きですー。
・アイディールレイズ進捗
・画質アンケート結果

アイディールレイズ進捗


ソニックバーストのロングレンジ版と敵のカウンターバーストを作ってました。
今日はスパロボ風味です。
ちなみに私はGBAのOGが一番好きです。ソニックブレイカー!

ソニックバースト(ロングレンジ)


「抵抗するんじゃない!イっちゃえよ!」
「イケ!フィ〇ファンネル!」

通常攻撃武装が距離によって自動選択されるのと同様、ソニックバーストも距離に応じて自動選択されます。
ロングレンジコンディションでは大出力レーザーと8発のホーミングレーザーを発射します。
大出力レーザーは発射までの隙も大きいので、無暗に撃っても回避される可能性大です。

カウンターバースト


「踏み込みが足りん!」

攻撃を回避したり、つばぜり合いになった際に発動できるバースト攻撃、「カウンターバースト」です。
こちらも特定条件下でバーストを発動すると自動選択されます。
カウンターバーストにはパラライズ特性を仕込んでおり、受けた側はクロスレンジ外に吹っ飛ばされた上に2~3秒身動きが取れなくなります。
ここに上記のロングレンジソニックバーストやダッシュチャージがかみ合う想定です。


こちらはプレイヤー側のカウンターバーストです。
ソニックバーストよりも低コストで発動できて多用するため、演出は短めです。
両キャラとも眼力を重視した表情やアングルを用意しました。ぞくぞくする。

画質アンケート結果



ほう…!かなり評判よい!(興奮気味)
リアル調の絵柄かつ負荷が高めだったのでちょい不安でした。
ちなみにこちら、Unityのメジャーバージョンを上げたりほぼすべてのマテリアルを差し替えたりと結構手間をかけてます。

具体的な企画はまだないですが、かなり可能性を感じてます。
負荷が高いのといつもの絵柄にゲーム内でスイッチできないのが難点ですが…

対人エロモーションとこのHDRPを使って
「スノウブランディアIF ~ピンクコンパニオンはじめました~」
やりたいなあ…(チラチラッ)

著作権(駆動妖精アイディールレイズ)

■3Dモデル素材(順不同)
witchy様
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■BGM
まんぼう二等兵様
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