ブレイブv0.3 途中経過3(試験版あり)
スケベなイラストが反映されたバージョンが仕上がりました!
本バージョンから女の子の衣装がやぶけます。縛られた状態でもやぶけます。
実装段階時の挙動チェックで軽く問題がないことまでしか追ってないため、次回記事更新までは報告を頂いているバグ対応や今回実装したイベント周りの挙動調査をバランス調整兼ねつつ行います。
ストーリーパートを未だ一切手掛けていませんが、1週間調査とバグ対応終えたあとに落ち着いていたら再開する予定です。
今回仕上げた差分のうち1枚を掲載しておきます。
試験版DLの注意点
・本試験バージョンはイラストの差し替えが行われ、前回の調整内容が行われているゲーム内容がどうなっているか気になっている方向けとなっております。
会話パートまでの実装が終わっても、プレイヤー視点では立ち絵イラストやセリフの追加が行われただけの内容となっていると思いますので、新しい技が入ってバランス調整行われた後のものをプレイしたい!という方はv0.3の完了報告までお待ちいただけると嬉しいです。
・妖精のらてが古い情報を伝えていたというぽんこつを修正しました。
知性が1上昇し、インテリキャラとして一歩成長しました。
・前回の調整内容にセリフを追加としましたが、デバッグ中にダメージトラップイベントにキャラのセリフを入れるとテンポが悪くなったことが目立ってきたため セリフの追加を修正し、システムメッセージが表示される状態を仕様とすることにしました。
・新規イラスト4枚追加
リアーネ拘束やぶけ差分2枚
フィア拘束やぶけ差分2枚
・72枚の差分追加と修正が行われました。らての今週の9割はこれに時間を要していました。立ち絵シチュエーション用に先行で追加した差分もあるので、トラップイベントだけでは全差分は確認できません。ちょっと疲れたので少しの間だけゆっくり進めます…。
・ダメージトラップ、拘束トラップの立ち絵反映処理が実装されました。
女性キャラクターがひん剥かれたり縛られたりします。リビドーを加速させる重要なイベントです。
・立ち絵を切り替える処理(戦闘時含む)、ダンジョン入場時の立ち絵処理を改良しました。差分反映がきちんとされているのが正しい挙動になります。
※目標進捗完了時に上記の内容はもう一度明記されます。それまではその週に行った内容のみの明記となります。
〇目標進捗
・拘束トラップ関連 100% +20
・ダメージトラップ関連 100% +40
・会話パート 0%
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試験版はこちらに置いています。
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