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ゾンビの記事 (13)

ふろねずみ 2023/10/16 18:05

吸tieゾンビース

■【追記】2023/10/24
今月末の更新日は10月30日(月曜)を予定しています。

今月は3回更新するほどの面白い絵が出ないので、取り急ぎ日にちだけご連絡いたします



つまらない作業は全く怖くない
一番恐れるのは
「このつまらない作業で記事の取れ高が足りないんじゃないか」
ということだ


10月に入ってから親戚に不幸(人死にではない)があり、暴風雨の中でも運行してる電車を探して朝五時から動物の世話をしたりしてました。
つかれた...(´ཀ`」∠)_


そんなわけで今回はゲーム本編の細かい部分やらいろいろやってます。


追加アニメ

はいずりゾンビの「立ちクンニ」


低い位置からかぶりつきで襲い掛かってきます。



新しいボイス素材も細かく分割してゲームに導入。

おっぱいを吸う音はちゅうちゅうと上品な感じだったのに対し、
今回はズルズル音を立てて吸うものになっています。
※音量注意※

動きに合わせてサウンドもズルズルと激しくさせたい。






さらにゾンビのバリエーション違いで「舌Ver」「唇Ver」両方に対応できるように作っています。



UIボタンをマウス操作に対応中

スタート画面をクリックすると以後キーで操作できなくなるのを解消。

地味ながら大変な作業(((´ཀ`」∠)))L
しかしマウス操作はエロゲーに最適なのでがんばって導入します。




アヤメルたちの本拠地つくり


※綾波の部屋ではありません

THE つくりかけ。
部屋の雰囲気づくりはこれからするとして、
いろいろな出撃のための準備ができます。


■髪型変更(3パターン)


主人公もボブカットに出来ます

■ルキシエと会話


高僧の説法を思わせる含蓄のあるお言葉


■風呂に入る(体の精子や汁よごれを落とす)
あとで実際に風呂へ入ってるシーンも作ります
服を脱ぐところから作れたら更にベネ



■弾丸BOX(ハンドガンの弾を一定数まで無限に補充)
ハンドガンの弾無限沸きどころはステージ内にも配置したいです
マップの中継地点においてあると嬉しいですね




カメラ描写範囲の変更

3Dカメラの映る部分を「制限」するのがほぼ不可能なので、できる範囲で自作。
奥行き方向の追従が少し緩やかになりました。

これにより背景の無用な2階部分を無くして更なる軽量化などが期待できます。


見えない裏側に凝る、を良しとしないのがゲーム


チュートリアル表示


ステージ0の進行度に合わせ、少しずつポップアップが出てきます。

ゲーム開始地点に操作説明の画像を一気に出して終わらせた方が圧倒的に早いんですが、あえて面倒な方を選びました。

チュートリアル内容に合わせて敵の挙動も制御することになりますが、余裕を見て入れていきます。






あとがき

ジョンウィック観に行きたい(´・ω:;.:...
(映画館まで移動も含めて約4時間かかるのでなかなか行けない)

8時間労働の半分って考えるとすごいですよね。
せめてスクワットしながら観られれば......(アニメ見ながら筋トレする勢)


今月はゲームとしての完成度を上げるため、エロ以外の作業もやっております。

取れ高欲求モンスターの私としては
「面白い内容 & 導入できると思った内容」
のみ記事にしているので、なかなか進捗が出ない時があります。心労がっ...!



本拠地については、ゲームが進むにつれて出来ることが広がるとうれしい。

道中のモブキャラを助ける「レスキュー」という要素とも親和性が高いと思います。
住人が増えていままで培ってきた個人のスキルが活かされるのもまたゾンビ物のお約束。

(ただし住人同士の関係がギスギスしだして内部崩壊...という流れはやりません)



「モブキャラのバリエーションを増やす」という今月の目標のため、髪の毛の修正などをしつつ引き続きキャラを増やしていきます。



おまけ

クンニされてる時おっぱいが地球の重力に魂を縛られる


屈んでいるとき下に垂れるよう意識しました

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ふろねずみ 2023/09/29 18:00

【更新】アヤメルキシエα体験版 Ver0.034_1

■追記 2023/09/30 14:00
 Ver0.034_1に更新しました
【バグ修正】
・敗北ENDに入ると暗転する
・SPアニメセレクト画面の左側のボタンが出ない(いぬ、ナメクジ、リッパーの時)
・敵のナメクジとリッパーに、常に唇が表示されている


【新たに確認したバグ】
・リッパーの掴みアニメで、敵側の足が高速でガクガクと動く

~~追記ここまで~~



家の草で生まれたアゲハの幼虫を毎日観察してたんですが、雨が降った次の日になぜか居なくなってて代わりにアマガエルがたくさんいました。

-ショギョ・ムジョ-



9月もほんとうに沢山のご支援、そして上乗せまでいただきありがとうございます!
ステージ1とゲームの完成度を上げるため、さらに精進してまいります。


今月はゾンビのバリエーションを作ってスタート画面作ってバグなおして太ももをすりすりしてました。

昨日の夜に謎バグを見つけ、直せずに寝た胃へのダメージを残しつつ進捗のまとめ。
(バグはきょう朝イチで直せました)

9月の進捗まとめ

■這いずりゾンビのスカート破き
※腰から下は君自身の目で確かめてほしい!

立ちゾンビは胸、犬はパンツを脱がしてくるので順当にボトムスを狙います。



太ももすりすりから見るに脚フェチであることは想像に難くない...




己の腕で圧迫され変形する胸も要チェック


(実はもっとみっちりおっぱいを寄せるように作り直したい...)


■バグ修正
・マップの最奥まで行くと処理が重くなる
・女ゾンビ関連多数



■ゾンビのバリエーション5種に増やしたなど
詳しくは前々回記事にて!




■こまかい更新の重要な部分
SP掴み
振りほどき可能になるタイミングを「捕まった瞬間のアニメが終了した後」にした(ピンク色の捕まれ中ゲージが上昇し始める時)

攻撃
銃のリロードがエイム中以外でも可能
主人公が捕まれ攻撃を振りほどいた時、敵に与えるダメージを無くした

UI
Yes/Noの選択肢で最初に「Yes」にカーソルが当たる(今までは「No」に最初からカーソルが当たっていた)
決定キーを増やした。キーボード[Space]キー

女ゾンビ
バグの修正(掴み、捕まれ、その他多数)
主人公のみを襲い、人間(女)を狙わない
SP攻撃を受けている時、顔を徐々に赤らめる

敵AI
ぼーっとする動作を追加(ゾンビと犬)

マップ
敵配置を変更(路地裏マップのみ、街中マップは変化ほぼなし)
ミニマップを路地裏マップと繋げた





以下の要素が入っておりません(仕様変更が間に合いませんでした)
・旧、敗北ENDその1
・ハンドガンの「狙い撃ち」(エイムし続けると構え直して威力アップ)


またまた今月もVer0.031を同梱いたします。

はじめて触れていただく方にはVer0.031から、
先月もプレイしてくださった方はVer0.034を遊んでいただければと思います。


あとがき

「コンシューマーゲームに当たり前に入っている機能」を作るのって大変なんだなあ...とオプションを作っていると毎回思います。プロってすごい。


マップの修飾やキャラの服装など、目に見える変化をゲームにぶち込む楽しい作業も少しは進みました。
ゾンビのバリエーションも無事に導入できて一安心。

こんな感じで「ステージを先に進む」→「新しい敵が出現する」というエロアクションゲーム原初の楽しみを生み出せたらと思います。


10月の予定は人間の服の追加・修正。モブキャラとのイベント、主人公の拠点など。
カメラワークやキーコンフィグ作業なども控えています(´ཀ`」 ∠)_


今年中にはβ版くらいまでの完成度に上げる予定なので、ゲームとしての完成度とエロを両立させて今後もがんばります!

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ふろねずみ 2023/09/23 18:07

じたばたするなよ

3日前「氷水1リットル飲みます」

きょう「あったかいお湯おいしい」


急激に気温下がりすぎでは???????????????

カラカラに乾いた湿度にトンボの群れ。
突然な秋の訪れをビンビンに感じます。


巷ではUnityが突然のお気持ち表明したりチンポイク制度みたいなのが始まるとかいろいろありますが、まずは進捗のお知らせをいたします。


進捗

掴まれ中にじたばた抵抗するアニメ


ジュウシマツが来るぜ

振りほどき(キャンセル)ボタンを押すと抵抗するアニメに変化。

ボタンを押さないでいると諦めて無抵抗になります。
※現在はゾンビのみ導入


元はモブキャラが襲われているときにのみ使うアニメだったんですが...
いつも思い付きで仕様を追加するせいで進捗が遅いんですね。




■タイトル画面とオプション画面の正規化(の途中)
オプション設定は格ゲーなどでよく使われる左右キーで選択するタイプに変更。

ひとまず今までと同じ設定が出来るところまで完成。




這いずりゾンビの掴み攻撃など

通常ゾンビと同じく攻撃、ダメージ掴み、エロ掴みがあります。


どうやらふとももフェチのようです。
お太いのがお好き -Some Like It Foot -




主人公の攻撃システムを改善

  • 銃のリロードがエイム中以外でも可能(ボタン一つで可能)
  • 進行方向へエイムが向きやすくなった(前進エイム後、すぐに後退してもエイムが前に行きやすい)
  • ナイフ攻撃の後隙を短くした

近接武器も実用レベルの性能になってきました。
(これで「弾が切れても戦える」という大義名分が出来た...)





■マップ後半に差し掛かると処理が重くなる問題の調査
問題の一端を発見したので、快適なプレイが出来るようにさらなる調査を続けます。




あとがき

「ゾンビのバリエーションを用意して楽に新しい敵を増やそう!」
という考えで作った前回記事のゾンビーズ



ぜんぜん楽じゃない...



這いずりゾンビは寝そべっているので、攻撃・ダメージ・掴み攻撃など全てに専用アニメが必要になりスクリプト面でも変更が多かったです。

でも、這いずりゾンビに引きずり倒されてエロに発展する、という過程が大事なんです。


そしてこの方法なら犬やナメクジのバリエーションも作れます。
はよう新たな敵を出しとうござります。






ゲームファイルの更新日は9月29日(金曜日)を予定。

バグの修正をしつつ敵・モブ・イベントの配置を正式に決めていき、β版へと近づけるように推し進めていきます。



馬乗りパイズリの時だけおっぱいが小さめになるのを修正

上が新、下が旧


おわかりいただけただろうか

※首は締まっていません。ヒジ関節に顎を置いて気道を確保しています


脚フェチの這いずりゾンビですがラーニングによりパイズリもできるようになる予定。
性癖の拡大って素敵ですね。


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