新作:BNWの開発レポート_雇用システム
次回作について
売春宿のSteam版が無事リリースされ、次回作「BNW(仮)」を年内完成を目指し、鋭意制作中です。
BNWでは「売春宿で良くなかったところを改良する」のと、「エッチなシーンを入れる」ことの2点に重きを置いて開発しています。
とはいえ、エッチなシーンを入れるとなると、イラストを依頼したものの、システムとかみ合わない、みたいなことも起きないように、イラストを依頼する段階で新機能がほぼ完成していなければなりません。
というわけで自戒を込めて新機能を週一で紹介できればと思います。
売春宿は雇用システムが良くない
売春宿の雇用はクリアだけが目的なら強力なユニットを使えばいいので周回の面白みが薄いし、お気に入りのユニットを使おうとすると中々雇用一覧に出てきてくれない、というイマイチなシステムになっています。
モードによりますが、金さえあればすぐに強力なユニットを雇用できる、というメリットもありますが。
改良結果:探索マップの導入
BNWではマップを探索し、それによって雇用可能なユニットが増えるようになっています。これによりどのマップから探索するか、という選択肢を与え、ワクワク感と戦略性をユーザーに提供します。
とはいえ、ゲームのメイン部分は経営ですので、要素を足して経営部分が疎かになったり、操作が増えるのは好ましくありません。
このシステムでは探索はマップを歩いたりする必要がなく、探索先を指定しておくだけのお手軽設計であるともに、雇用に必要なコストもお金ではなく、新要素である「フォース」をコストとして支払うようになり、経営部分を圧迫しないようになっています。
と、耳障りのいいことばかり書いていますが、完成時、全然違うシステムになってたら笑ってください。