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新宿調教センター 2021/09/30 21:20

第2回オナレポから見る人気モン娘


前回はこちら。リリースから約半年が経過したので、より正確なデータが取れるはず、ということで再集計してみました。前回は4位まででしたが、どうせ上位は変わらないだろうということで、10位まで集計。

前提

オナレポの説明にもありますが、システム上、この数値は正確ではありません。
また、ゲームのバランス的にもシーン開放しやすい回想が上位に気やすいので、必ずしも人気と一致するわけではないので参考程度に。全部で32シーンあるので、再生率の平均は3.03%になります。

1位 スケアクロウ 手コキ(再生率:5.77% 前回1位)


今回、2位の「パラサイト_フェラ」と僅かに差が付き堂々の1位に。おっぱい見せてくれるの助かる。

2位 パラサイト_フェラ(再生率:5.61% 前回1位)


僅かに再生率が下がり2位に。とはいえ、集計日が数日違えば1位になっていた可能性も十分にあります。シーンの指定にはなかった、ちんこを挟むおっぱいが助かる。

3位 パラサイト_イラマチオ(再生率:4.48% 前回3位)


前回の高い順位をそのままキープ。かわいそうなシーンなので人を選びそうですが、逆にかわいそうじゃないと抜けないので助かる

4位 パラサイト_オナホ化(再生率:4.40% )


パラサイトは3シーンの合計で約15%と、最も高い再生率を誇るキャラになりました。
奴○ちゃんがいないシーンでもこの順位なので、パラサイト本人の人気が高いので助かる。

5位 シャドウ_パイズリ(再生率:4.36% 前回4位)


前回より少し落ちましたが、実質誤差でしょう。このゲームは制作者の趣味によりパイズリが多いのですが、一番順位の高いパイズリです。
彼女は特殊なので、でか乳でズってもらう普通のパイズリから外れた、非合法パイズリですが、それが助かります。

6位 ミニタウロス_パイズリ(再生率:4.30%)


パイズリ。ミニタウルウスはパイズリがパイズリしてるキャラですが、このパイズリが一番順位が高かったのは、他のパイズリより開放条件が緩かったからかも。パイズリは助かる。

7位 レディバグ_キメセク(再生率:4.19%)


ハードなプレイが多いレディバグの中で、このシーンだけがランクイン。
同じ様に無理やり気味のイラマはそれほど高くないので、コミュニケーションを排して一方的に使うのがいいんでしょうか!?何にせよ、助かる。

8位 スケアクロウ_フェラ(再生率:4.09%)


↑射精後のこの笑顔が好き。恋に落ちる。助かる。

9位 ミニタウロス_パイズリ(ノリノリ)(再生率:4.07%)


攻めのパイズリ。助かるためにこのサービスを受ける必要があるんですが、どこに行けばいいんでしょうか。

10位 ミニタウロス_パイズリ(脱衣)(再生率:3.9%)


守りのパイズリ。表情はこのパイズリが一番好きです。このゲームではお手軽にエッチなことできますが、実は女の子の方が戦闘能力が高い、という世界観が露になる貴重なパイズリ。考察版はこのパイズリを考察して助かってください。

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新宿調教センター 2021/09/01 20:15

モン娘学園開発記~新フェイズ突入(9月号)

前提

ただいま製作中のモン娘学園は、「基本的なシステムを3ヶ月で完成させる予定です(2個前の記事でも書きました)」
で、開発開始から4ヶ月目の9月現在、こうなっています。


変わってねえ~

言い訳

先月はFrostpunkのせいで停滞しましたが、今月は何かのゲームに嵌ったということはなく、低速ではあるものの一定のペースで作業することができました。
そのため、見た目こそ変わっていないものの、メインとなる画面から派生する、多く実装されています。
特にUIで悩み、停滞していた↓「修学旅行」が実装できたのは大きいです。

なので、「基本的なシステムを3ヶ月で完成させる」が3ヶ月で完成してないのは作業の遅れというより見積もりの甘さが大きいです(どっちにしろ僕が悪いのですが)

今後の展開

前回も書きましたがクラファンするべく、いろいろ調べており、こちらは今月中旬~下旬ぐらいに公開予定です。
クラファン、というかキックスターターは失敗しても手間以外は失うものがないのですが、かといって駄目で元々。でやっては意味がないので、どうすれば成功するかをがっつり調査中です。
そこら辺もいつか記事にかければ。

で、クラファンが失敗するにせよ、成功するにせよ。イラストの発注はそこから1~2月後から始まりそうで、そのイラストの発注期間を三か月間と見ておくと、リリースは早くて来年の4月ぐらいになりそうです。

学園ものなので現実に入学式に併せられると素敵ですが、新入生はこんなもんプレイする暇ないと思うので、5月にリリースして、5月病にかかったサラリーマンを元気にするゲームだとバズりたいところですね。

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新宿調教センター 2021/08/01 11:07

モン娘学園開発記~フェイズ3突入(8月号)

前提

ただいま製作中のモン娘学園は、「基本的なシステムを3ヶ月で完成させる予定です(1個前の記事でも書きました)」
で、開発開始から3ヶ月経過した、8月現在どうなっているかというとこうなりました。


…あんまり変わってないですね

言い訳

見た目はあまり変わってないのですが、内部的には少し変わっている&新機能も少しずつ実装中です。とはいえ、想定より遅れているのは事実なので、気合を入れていきたいところです。
これは30%ぐらいはFrostpunkのせいなので、モン娘学園も30%ぐらいFrostpunkの影響を受けそうです。

今後の開発について

8月いっぱいで想定した機能をすべて盛り込み、最低限遊べるように。体験版というわけではなく、動作確認レベルのものに仕上げる予定です。
で、今回はクラファンしたいと企んでています。モン娘風俗の時に計算したのですが、エッチシーンのおかげで割とテキスト量が多く、翻訳しようとすると結構お金がかかっちまいます。
なので、このゲームをプレイしたい外国の変態の方にクラファンでお金を徴収し、対価としてsteamのキーを配布すれば、誰も損しない無敵のサイクルができるんです。
できるんですが、成功させるためにどれだけの潜在ユーザーの目に触れるかが重要となり、そのためにどこまで見た目をいい感じに仕上げられるかが一番の問題です。
しかし、上のスクショの通り、私のUI設計や素材選定は壊滅的です。
もし、素材はこれを使え!とか、この画面はこうしろ!とかで、この問題を解決できる!方はこっそりご連絡ください。お金はそんなに多く出せませんが、まじで

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新宿調教センター 2021/07/01 19:40

モン娘学園~造成中のお知らせ(7月号)

モン娘風俗の売上は532本から23本増の555本でした。
open your eyes for the next faizというわけですね(評価は0.02下がってて草)

モン娘学園の開発状況について

安倍晋三の置き土産として認可されたモン娘学園ですが、現在は物品を納入する業者の選定やハウスメーカーと喧々諤々の争いをしながら、開発を進めています。

今回はゲーム内時間が流れる最中のキャラクターのわちゃわちゃ感を重視したいと考えており、このあたりの操作感や演出を強化中です。が、ちょっと困ったことが。
上のスクショを見ていただけばわかる通り、学校の授業の間、生徒は教室やらで授業にいるわけで、基本的にわちゃわちゃしないんですよね。
頑張って教室や自室を移動するようにしたのに、このままでは意味が薄くもう一歩改善が必要なようです。

学校ならではの新システム

とはいえ、この土地周りの開発もそこそこ完成&いい加減飽きてきたので、一旦放置して新システムの時間割&イベントに着手予定です。
今作ではキャラの育成はプレイヤーが設定可能な時間割に応じて行われプレイヤーがユニットを一人ずつしばく必要はありません。
また、ゲームが単調にならないように各季節ごとに修学旅行や学園祭といったイベントが行われ、成功してユニットが多大な成長をするか、ただ時間とコストを無駄に浪費するかが決まる、といった要素も実装予定です。

今後の状況について

まずは新キャラなどを考えず、ゲームの基本的なシステムを3ヶ月掛けて完成させる予定で、今はその3ヶ月のうち、1/3が過ぎた状態です。
7月では↑の新システム周りを実装を完了させ、8月ではシステム間の調整やマップにおけるアイテムの増量などを行い、9月時点で新キャラがおらず、粗削りながらも一通りゲームとして触れる、みたいな状態を目指しています。
もし、9月時点で間に合っていなければちんぽびんたしていただいても構いませんよ。

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新宿調教センター 2021/06/01 22:19

モン娘学園便り(6月号)~学園建設開始のお知らせ~

次回作の話の前にモン娘風俗について

モン娘風俗 ~ファンタジー世界の風俗経営SLG~
ttp://a32.chip.jp/surfinbody

販売数532本だって
すごいわね。


500本以下なら同人活動から足を洗ってトヨタの期間工に応募しようと思っていたのですが、ご購入いただいた方々のおかげで同人活動を続けられそうです。
ありがとうございます
ただ、もう少し売れて欲しかったのも事実なので、何が悪かったのか反省し、次回作ではより売上が立つようにしたいと思います。

モン娘風俗の反省点

これは製作者視点の反省点なので、ここも直した方がいいよ~と言うものがあればガシガシご連絡ください。

①プレイヤーの立ち位置

ストーリーもプレイヤーの設定も有って無いようなものなのが良くなかったですね。

女の子をスカウトして育成、売上を上げるという一連の流れをプレイヤーが行うわけですが、そこにプレイヤーと分身である風俗店の店長は何をしているのか?と言うのが分かりにくかったです。
スカウト自体は店長がしている設定なのですが、じゃあ探索は誰がしているのか?指導は誰がしているのか?そこでエッチなイベントは起きないのか?とふわふわしてしまっています。
例えば、苦労してスカウトした女の子を店長が味見したり、熱心に指導をした女の子と恋愛関係になってエッチする、的なイベントがあれば、店長の立ち位置もはっきりしたなと思っています。

②ゲーム内に盛り上がりがない。

頑張って高コストのユニットをスカウトしても、すぐエッチなシーンがあるわけでもないし、イキなり売上が跳ね上がるわけでもない(パラサイト、ナイトバードは即戦力ではありますが)
明確な期限は借金の返済日だけで、運で大きなプラスやマイナスも起きないため、良い方向にも悪い方向にも大きく感情が揺れません。
ゲームクリアも大きな達成感になるはずですが、売上が安定するためこれはクリアできる、できないな、というのがある程度予測できちゃうんですよね。

③ゲームの見た目が良くない

ここの見た目とはUIではなく、配信映えのことを指しています(UIもかなり良くないんですが)
売春や調教時にアニメーションやシーンを挟んだりせず、テンポが良いため、ぱっとプレイしているところを見ても何をしているかわからないし、画面も単調です。
じゃあ、何かの行動の度にアニメやメッセージ入れれば解決する、といわうけでもなく。

これらを改善した学園モノという選択肢

といわうけで、次回作は「モン娘学園~風俗科~」になります。

やることは基本的に変わらず、あなたは風俗科(高校における普通科みたいなノリ)の担任となり、生徒たちに教育を施し無事に卒業させます。
ただし、風俗科の活動として教育の一定時間は風俗活動をしなければなりません(?)
これによって、モン娘風俗の問題点を次のように改善します。

①プレイヤーの立ち位置問題について

このゲームではあなたは生徒を指導する立場にある担任と明確になります(校長になるかも)
生徒の就職先に応じて評価が得られ自身のパワーアップや、校内政治を有利に進めることができます。
また、生徒と一線を越えた関係になることもあり得ます。

②ゲーム内に盛り上がりがない問題について

3月末に生徒の進級と卒業が発生し、進級できなかった生徒がいるとあなたの評価が下がり、卒業後の進路によってて自身の評価以外にも様々なボーナスを得られます。
生徒の入れ替わりもあるので、教育方針の変更やゲームオーバーやゲームクリアなど、一つの区切りになるタイミングでもあります。
また、一定のタイミングで修学旅行や生徒会選挙などのコスト、メリットともに大きいイベントが発生し、メリハリを付けます。

③ゲームの見た目が良くない問題について

画面は学校内の表示がメインとなり、そこを生徒やモブ生徒がうろちょろします。見る箇所が増えるため、ゲーム内の時間経過速度が遅くなってもそれを感じにくくなります。
また、モン娘風俗のスカウト用の地図、店舗の生える土地、店舗設定、店舗図面とそれぞれ尺度の異なる情報を表示することがなくなるため、初めてゲーム画面を見たときに学園ものでなんか育成をするらしい、ということが若やすくなります。

今後の予定について

↑↑に書いた内容がすべての反省点ではありませんし、↑に書いた内容がすべて実装できるとも限りません。
ただ、とりあえず開発期間は1年とし、毎月1日に進捗報告を書ければと思います。
モン娘風俗を友達に勧めたり、ツイッターに感想を書いて、制作を応援しよう!
というわけで、6月はこれで〆

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