連続攻撃の演出をできるようにしてみる(ウディタ)・x・)ノ
画像左みたいな内容のスキル演出できるようにしてみました・x・)
画像右は静止画でわかりづらいですが、1スキル1演出で10連続ぽこぽこ連続でダメージが出てくれます。
連続攻撃してるみたいでいい感じです・x・)
ウディタデフォシステムでは アニメ演出→ダメージ計算→ポップアップ表示→実際に敵にダメージを与えるだと思います(たぶん)
改造内容はポップアップ表示する前に最終計算されたダメージ数を、スキルによって個別設定した分割数で分割してポップアップ表示するという簡単な改造です・x・)
「10連撃」というスキル作ったとして、最後にドンってダメージ一回だけでるより
1/10のダメージを10連続表示されたほうがかっこいいと思ったので作りました・x・)
他にもクリティカルダメージを赤色に変えたり、足払いみたいな明らかに浮いてる敵に当たらなそうなスキルは100%ミス出るようにしてみました。
ゲームも一通りプロローグまで作ったので
そろそろCG集制作メインに移ろうと思います・x・)まだ2枚目です。完成のメド立たず!(´・ω・`)