ゲーム制作の続き・x・)
閃きシステムを導入しました。条件を満たすと確率でスキルを閃いて、以降スキルが使用可能になります。(閃き部分は、ウディタ公式に置いてあるものを改造させていただきました)
閃いたスキルは赤色で表示されます。
閃いたスキルを使用していると低確率でスキルをマスターして、閃いてない他のキャラでも、同じスキルが使えるようになります。又、主人公のシェイドのみ別のキャラでスキルを閃いた瞬間マスターしてなくてもそのスキルを使用可能になります。
閃きも、スキルマスターも武器マスタリーが高ければ高いほど、覚えます。
前回導入した武器マスタリーに、キャラ別に得意マスタリーをつけました。得意なものにはマスタリーの横に+をつけてわかりやすくしてます。得意マスタリーはレベルが上がりやい特徴があります。
正直ロマ○ガ3のやつです(´・ω・`)
スキルの付け替えなどは装備してる武器に合わせて、全部自動でやってくれるように作りました。
誰でも好きな武器装備できるようになってしまったため、もともと全部の武器装備出来る事で主人公のすごさの一部を出してたのが出せなくなったので、主人公のみ、別キャラで覚えたスキルを即時習得したり、全部のマスタリーを得意マスタリーにしたりして、最強キャラアピールしてみました。