チョコカルテ 2017/02/28 15:45

ゲーム制作の続き・x・)。






今回連戦システムを導入しました。
戦闘終了時に一定確率で連戦が発生、最大3連戦まであります。
連戦には以下の変化があります。

2戦目発生時
次回エンカウント強○キャンセル、100%逃走可能、連戦時専用BGM変更

2戦目勝利
1戦目の経験値追加ボーナス、武器マスタリーのレベルアップ判定5回ループ

3連戦目勝利
1戦目と2戦目の経験値追加ボーナス、武器マスタリーのレベルアップ判定10回ループ

2戦目は敵のHPが2倍、3戦目は3倍になり敵が強くなります。敵の変化はHPのみです。

単調なバトルにメリハリをつけ、キャラ育成時間を簡単に予測できないようにし、
レベル上げの作業感を緩和する目的で作りました。
武器マスタリーは1戦で上限1しか上がらないのに対して、2戦目上限5、3戦目上限10となり
マスタリーレベル上げ効率が5倍程になります。さらに経験値獲得も効率がよくなります。

キャラが瀕死で連戦したくない場合に発生したとしても、逃走確率100%に次回エンカウントキャンセルと連戦発生時はメリットしかないように作りました。

瀕死状態で連戦発生して、逃げれずに全滅させられたとあっては床ドンじゃすまないと思ったので
この点は気をつけました。もしそのような事になったら連戦というシステム自体にストレスが溜まる要因になってクソゲー認定は避けられません。

他のシステムにも同じように、プレイヤーの負担にならないように考えながら作っています・x・)v

1戦目メタルスラ○ムみたいな経験値高い敵倒して、さらにコンボ重ねて経験値上乗せしまくったので、連戦発生してくれー!とか戦闘終了時にそういうふうにドキドキしたり楽しんでもらえたらなと思っています。

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