チョコカルテ 2017/03/25 18:37

ゲーム制作の続き・x・)。






1ターン目開始時にランダムで一人キャラがセリフを喋るようにしました。
セリフの色で連戦の期待値がわかるようになっています。白字(低)<桃字(高)<橙(確定)

画像2は突ボス戦です。連戦終了時に低確率でボス戦に突入します。
ボスとは名ばかりでオートバトルの勝利確定バトルイベントになり、戦闘開始時に主人公が極限スキルでコンボを重ねて倒してくれます。

コンボ数によって連戦中に獲得した経験値に倍率をかけ、一定コンボ度に武器レベルアップ判定回数をストックしていきます。
コンボ数はセリフの色や後ろのゲートの色などで継続期待値が大体分かり、一定コンボ数で追加コンボをストックしていき、最初のコンボ数と、ストックコンボ数を全部消費したら、最後にコンボ継続か終了の判定をします。
PTが援護に来たらコンボ継続確定。主人公がトドメをさしたら終了になります。
このようにコンボを繋げていって1000コンボ目指します。
他にもプレイヤーが介入できるコンボを加算させるミニゲーム的なのを考えてます・x・)。

今回のイベント追加も連戦システム同様、単調なレベル上げを緩和する目的で作りました。
このようなイベントが発生するかしないかで、レベルに大きく差が出てしまいますが、それによって
ゲームバランスが崩壊するような事はないようにしています・x・)。

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