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2016年 10月の記事 (4)

チョコカルテ 2016/10/20 16:50

無題・x・)。






ヒロインがFSMさんのキャラチップに影響されすぎてたので、立ち絵描くついでに少し変えました。
三つ編みつけてケープ羽織らせた程度ですけど(´・ω・`)

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チョコカルテ 2016/10/11 17:34

リザルト画面作ってみた・x・)ノ(ウディタ)






リザルト作らないとと前々からずっと思ってたんですけど、思ってただけで今まで放置してたので頑張って作りました。左がイメージです。レベルアップしてない時はシンプルでいいんですけど、レベル上がると文字やら数字でごちゃごちゃしていてどうしようか困りものです(´・ω・`)
立ち絵はまだ一枚もかけてないので代用品です。これで戦闘シーンは95%完成です。
後は表示バグをちょこっと直すだけだと思います。
戦闘システムはウディタのをそのまま使うつもりが、コンボシステムや武器マスタリーやら閃きシステムやら色々導入して結局完成が遅くなりすぎました(´・ω・`)
でも、これで戦闘も楽しめると思います!!

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チョコカルテ 2016/10/08 17:08

ゲーム制作の続き・x・)






閃きシステムを導入しました。条件を満たすと確率でスキルを閃いて、以降スキルが使用可能になります。(閃き部分は、ウディタ公式に置いてあるものを改造させていただきました)

閃いたスキルは赤色で表示されます。
閃いたスキルを使用していると低確率でスキルをマスターして、閃いてない他のキャラでも、同じスキルが使えるようになります。又、主人公のシェイドのみ別のキャラでスキルを閃いた瞬間マスターしてなくてもそのスキルを使用可能になります。
閃きも、スキルマスターも武器マスタリーが高ければ高いほど、覚えます。

前回導入した武器マスタリーに、キャラ別に得意マスタリーをつけました。得意なものにはマスタリーの横に+をつけてわかりやすくしてます。得意マスタリーはレベルが上がりやい特徴があります。

正直ロマ○ガ3のやつです(´・ω・`)
スキルの付け替えなどは装備してる武器に合わせて、全部自動でやってくれるように作りました。

誰でも好きな武器装備できるようになってしまったため、もともと全部の武器装備出来る事で主人公のすごさの一部を出してたのが出せなくなったので、主人公のみ、別キャラで覚えたスキルを即時習得したり、全部のマスタリーを得意マスタリーにしたりして、最強キャラアピールしてみました。

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チョコカルテ 2016/10/04 19:09

ゲーム制作の続き・x・)ノ






武器マスタリー作りました。やり込みゲーなのにプレイヤーのカスタマイズ要素ほとんどなかったので作ってみました。敵に熟練度という数値を作ってそれと装備中の武器マスタリーレベルを参照して、戦闘終了時に一定確率でレベルがあがる仕組みです。最大レベル1000で最終ダメージの10倍まであがります。敵が弱すぎたり、こちらの武器マスタリーレベルが高すぎるとレベルが上がりにくくなります。

今回のシステム追加で好きなキャラに好きな武器装備できるように変更しました。

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