雑記:BGMの扱いが難しい...
BGMの扱いが難しい問題
BGMの切り替えの仕方にかなり悩まされてました。
テストプレイでやってる所為でBGM流すためにマップごとにBGM指定しないといけないと思い込んでて、
実際はBGMが変わるところ、"広場→ダンジョン”だと"→”の部分にしてい入れとけばいいとやっと気づきました。
イベントがらみで個別にいろいろやらないといけない場面もあるんですが、
半日悩んでた懸案が解消されたのでとりあえずOKでした。
でも上のやり方だとテストプレイ時にほとんどの場面がBGM無音になってしまうのでそこだけちょっと残念です。
あとあとBGM入れ替えをすることを考えると、
一括で出来るようにコマンドや変数も利用しないといけなそうなので、まだ悩みどころは多いです。
冒険者達が集まっている大広場の上にある休憩場所です。
あまりにダンジョンの中のMAPだらけだと息が詰まりそうなので新しく作りました。
ゲームでは冒険者たちの憩いの場になっています。