しかくとさんかく 2021/07/01 12:00

スライム戦闘エネミーSP紹介!

  
今回はスライム搾乳が展開される
スライムの戦闘エネミーSP紹介です!
 

前回絵の方は紹介したので早速動画で紹介です。
 


スライムに捕らわれ、たっぷりと栄養価の高いミルクを絞り取られてしまうエネミーSPです。
スライムは全回復してしまい戦闘は振り出しに。



以上、スライムの戦闘エネミーSP紹介でした!


次回以降は絵が出来てないのでまた時間がかかりそうです。
あと後2体か3体で予定しているのはとりあえず終わりそうですが。(ラスボスは後回しにしてるのでノーカン。多分もの足りなくてあとでなにか追加することに思います)。
途中で演出変えたのでそれのアップデートも必要なんですが……。

6月中にいろいろ終わらすどころかとっちらかってしまったまま7月になってしまいました。イベントほったらかしだし そろそろ本気で畳みにいかないとやばそうです。


○以下反省会
  
作業の遅延がなかなか解決できず我ながら不甲斐ないばかりです。
いろいろ細かくやりすぎてる部分もあって、ちょっとやりかたの見直しが必要かなと思う作業でした。

とくにやぶれ服差分にかかる枚数の増加が結構負担になってきました。
テスト時の読み込みが遅くなるので枚数はできるだけ抑えるつもりだったんですが、
演出でカットUPをやりはじめて、
服差分XUP演出の合わせ技で作る枚数がどんどん増える上に確認作業に修正と作り直しも3かけで発生するのも非常に厄介になっています。
その上で戦闘で使うpngはjpgより重くなるのでイベント絵よりデータ量がガンガン増えていたりと、自ら厄介ごとを招いてる状況にちょっと困ってきました。

戦闘中ダメージで破れる演出は必要だけれど、それをどの範囲まで履行するかというのはあまり範囲を広げるべきではなかったなと内省中です。
 
今回のに限って言えば服の差分ぶんの作業で何日か消費してる状況だったので、1枚に統一してその分の労力でどんどん先に進んだほうが正しいのかなと思いました。


あんまりディテールに拘りすぎて全体がしょぼくなるというマズいジレンマに陥らないように、自分でできる作業量限界を前提にして判断しないといけないですね。
 
 

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